使用Windows内置MP3解码器播放音频? 如何从C或C++使用Windows 6.1播放器?
我想播放mp3文件,而不必依赖任何其他第三方库,例如LAME.DLL使用Windows内置MP3解码器播放音频? 如何从C或C++使用Windows 6.1播放器?,c++,c,winapi,audio,mp3,C++,C,Winapi,Audio,Mp3,我想播放mp3文件,而不必依赖任何其他第三方库,例如LAME.DLL 我更新了问题,使之更符合我得到的答案,因为我非常喜欢它们 当然。与Windows API中的许多其他内容一样,播放.mp3文件的方法不止一种。以编程方式执行此操作的“最简单”方法是使用DirectShow。MSDN文档甚至在一个页面上包含了一个简单的代码示例,该页面被恰当地调用以帮助您入门: // Visual C++ example #include <dshow.h> #include <cstdio&g
我更新了问题,使之更符合我得到的答案,因为我非常喜欢它们 当然。与Windows API中的许多其他内容一样,播放
.mp3
文件的方法不止一种。以编程方式执行此操作的“最简单”方法是使用DirectShow。MSDN文档甚至在一个页面上包含了一个简单的代码示例,该页面被恰当地调用以帮助您入门:
// Visual C++ example
#include <dshow.h>
#include <cstdio>
// For IID_IGraphBuilder, IID_IMediaControl, IID_IMediaEvent
#pragma comment(lib, "strmiids.lib")
// Obviously change this to point to a valid mp3 file.
const wchar_t* filePath = L"C:/example.mp3";
int main()
{
IGraphBuilder *pGraph = NULL;
IMediaControl *pControl = NULL;
IMediaEvent *pEvent = NULL;
// Initialize the COM library.
HRESULT hr = ::CoInitialize(NULL);
if (FAILED(hr))
{
::printf("ERROR - Could not initialize COM library");
return 0;
}
// Create the filter graph manager and query for interfaces.
hr = ::CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IGraphBuilder, (void **)&pGraph);
if (FAILED(hr))
{
::printf("ERROR - Could not create the Filter Graph Manager.");
return 0;
}
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pControl);
hr = pGraph->QueryInterface(IID_IMediaEvent, (void **)&pEvent);
// Build the graph.
hr = pGraph->RenderFile(filePath, NULL);
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Run the graph.
hr = pControl->Run();
if (SUCCEEDED(hr))
{
// Wait for completion.
long evCode;
pEvent->WaitForCompletion(INFINITE, &evCode);
// Note: Do not use INFINITE in a real application, because it
// can block indefinitely.
}
}
// Clean up in reverse order.
pEvent->Release();
pControl->Release();
pGraph->Release();
::CoUninitialize();
}
<代码> /Visual C++示例
#包括
#包括
//对于IID_IGraphBuilder、IID_IMediaControl、IID_IMediaEvent
#pragma注释(lib,“strmids.lib”)
//显然,将其更改为指向有效的mp3文件。
const wchar_t*filePath=L“C:/example.mp3”;
int main()
{
IGraphBuilder*pGraph=NULL;
IMediaControl*pControl=NULL;
IMediaEvent*pEvent=NULL;
//初始化COM库。
HRESULT hr=::协同初始化(NULL);
如果(失败(小时))
{
::printf(“错误-无法初始化COM库”);
返回0;
}
//创建过滤图管理器并查询接口。
hr=::CoCreateInstance(CLSID\u FilterGraph,NULL,CLSCTX\u INPROC\u服务器,
IID_IGraphBuilder(void**)和pGraph);
如果(失败(小时))
{
::printf(“错误-无法创建筛选器图形管理器”);
返回0;
}
hr=pGraph->QueryInterface(IID_IMediaControl,(void**)和pControl);
hr=pGraph->QueryInterface(IID_imediavent,(void**)和pEvent);
//构建图表。
hr=pGraph->RenderFile(文件路径,空);
如果(成功(hr))
{
//运行图表。
hr=pControl->Run();
如果(成功(hr))
{
//等待完成。
长EV码;
pEvent->WaitForCompletion(无限,&evCode);
//注意:不要在实际应用程序中使用INFINITE,因为它
//可以无限期地阻止。
}
}
//按相反的顺序清理。
pEvent->Release();
pControl->Release();
pGraph->Release();
::coninitialize();
}
请确保通读,以了解在正确的DirectShow应用程序中应该发生什么
要将媒体数据“馈送”到图形中,您需要实现一个
iSyncReader
。幸运的是,它实现了一个名为CAsyncReader
的IAsyncReader
。该示例将媒体文件读入内存缓冲区,然后使用CAsyncReader
将数据流传输到图形中。这可能是你想要的。在我的机器上,示例位于文件夹C:\Program Files\Microsoft SDK\Windows\v7.0\Samples\multimedia\directshow\filters\async
中。您可以使用mciSendString控制音频频道(以便播放任何内容,包括MP3)
下面是一个例子(用C#表示,但基本上是相同的原理):
以下是C中的相同原则:
这将涉及DirectShow过滤器的COM编程-构建过滤器图。我没有任何代码,所以我没有答案。但希望你现在能对谷歌有所了解:如何用DirectShow解码mp3?这本身就是一个很好的答案。不,除非答案包含代码(或伪代码),否则这不是一个可接受的答案。我只知道,您可以使用DirectShow COM对象构造一个过滤器图,以便能够访问数据。我知道这比“让Windows播放MP3”更复杂,因为您需要解码的波形数据。但是这是可能的(像VirtualDub和AviSynth这样的工具可以做到)。你也可以从内存缓冲区而不是文件路径播放吗?如果你不知道,我就开始阅读过滤图文档。再次感谢@AmigableClarkKant:实际上它的意思是::-)是这个吗@AmigableClarkKant:DirectShowAPI非常全面,因此它实际上没有使用
IGraphBuilder::Render()
那么简单。让我看看是否有办法将内存缓冲区中的字节输入DirectShow图形。该代码看起来非常正确且“可编程”,所以我给它一个+1,这似乎是用C表示的:看起来非常非常非常简单,所以我接受你的答案,特别是最后一个C链接。@AmigableClarkKant哦,我以为你想解码MP3,不只是玩它@伊恩博伊德,我明白了。我真的很想最终,你能在Windows中用内置的mp3解码器做到这一点吗?这真的很吸引人。@Silco的答案()中的AmigableClarkKant是最好的开始。在他的例子中,他调用RenderFile
方法,该方法执行“播放”文件所需的所有操作。您需要从相同的过滤器图开始,然后访问原始(例如,有符号整数)数据流。我不知道如何在DirectShow中做到这一点。我知道这是可能的,但我不知道怎么做。因此,我将不得不让更有知识的人来说明访问在过滤器元素之间移动的数据需要什么。