C++ glGetBufferSubData()是否不返回任何数据?
我已尝试运行下面示例中的代码。但是,在调用glGetBufferSubData后,data保留其默认值,并且不会获取存储在bufferObject[0]中的值,这些值等于顶点中的值。我是否错误地使用了glGetBufferSubDataC++ glGetBufferSubData()是否不返回任何数据?,c++,opengl,C++,Opengl,我已尝试运行下面示例中的代码。但是,在调用glGetBufferSubData后,data保留其默认值,并且不会获取存储在bufferObject[0]中的值,这些值等于顶点中的值。我是否错误地使用了glGetBufferSubData glBindVertexArray(arrayObject); glGenBuffers(1, &bufferObject[0]); glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject[0]);
glBindVertexArray(arrayObject);
glGenBuffers(1, &bufferObject[0]);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, bufferObject[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, numVertices * sizeof(Vector3), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glEnableVertexAttribArray(0);
Vector3 *data = new Vector3();
glGetBufferSubData(bufferObject[0], 0, numVertices * sizeof(Vector3), data);
的target
参数应指定绑定点,而不是缓冲区对象。请尝试GL\u数组\u缓冲区
:
glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, numVertices * sizeof(Vector3), data);
或者
glGetNamedBufferSubData
如果DSA是你的东西。
glGetBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, 0, numVertices * sizeof(Vector3), data);