C++;具有Fluent界面的Builder模式 我尝试用Fluent接口实现Builder模式,用于构建C++中的对象。我希望生成器遵循CRTP模式。 在Java中,我将执行类似于以下代码的操作。如何在C++中实现同样的操作?< /P>

C++;具有Fluent界面的Builder模式 我尝试用Fluent接口实现Builder模式,用于构建C++中的对象。我希望生成器遵循CRTP模式。 在Java中,我将执行类似于以下代码的操作。如何在C++中实现同样的操作?< /P>,c++,c++11,c++builder,builder,fluent,C++,C++11,C++builder,Builder,Fluent,下面是一些具有基类和派生类的java代码。派生类的生成器继承基类的生成器 // Base class public abstract class BaseClass { private final int base_class_variable; BaseClass(final Builder <?> builder) { this.base_class_variable = builder.base_class_variable; }

下面是一些具有基类和派生类的java代码。派生类的生成器继承基类的生成器

// Base class
public abstract class BaseClass {

    private final int base_class_variable;

    BaseClass(final Builder <?> builder) {
        this.base_class_variable = builder.base_class_variable;
    }

    public abstract static class Builder <B extends Builder> {

        int base_class_variable;

        public B setBaseClassVariable(final int variable) {
            this.base_class_variable = variable;
            return self();
        }

        protected abstract B self();
    }

}

// Derived class
public final class DerivedClass extends BaseClass {

    private final int derived_class_variable;

    private DerivedClass(final Builder builder) {
        super(builder);
        this.derived_class_variable = derived_class_variable;
    }

    public static Builder builder() {
        return new Builder();
    }

    public static final class Builder extends BaseClass.Builder <Builder> {

        private int derived_class_variable;

        public Builder setDerivedClassVariable(final int variable) {
            this.derived_class_variable = variable;
            return self();
        }

        public DerivedClass build() {
            return new DerivedClass(this);
        }

        @Override
        protected Builder self() {
            return this;
        }
    }
}

// Creating an instance of DerivedClass
DerivedClass dInstance = DerivedClass.builder()
    .setBaseClassVariable(5)
    .setDerivedClassVariable(10)
    .build();
//基类
公共抽象类基类{
私有final int base_class_变量;
基类(最终生成器){
this.base\u class\u变量=builder.base\u class\u变量;
}
公共抽象静态类生成器{
int base_class_变量;
公共B setBaseClassVariable(最终整数变量){
this.base_class_variable=变量;
返回自我();
}
受保护抽象B self();
}
}
//派生类
公共最终类DerivedClass扩展基类{
私有final int派生的类变量;
私有派生类(最终构建器){
超级建筑商;
this.derived_class_variable=派生_class_variable;
}
公共静态生成器(){
返回新的生成器();
}
公共静态最终类生成器扩展了BaseClass.Builder{
私有int派生的类变量;
公共生成器setDerivedClassVariable(最终整数变量){
this.derived_class_variable=变量;
返回自我();
}
公共派生类构建(){
返回新的DerivedClass(此);
}
@凌驾
受保护的生成器self(){
归还这个;
}
}
}
//创建DerivedClass的实例
DerivedClass dInstance=DerivedClass.builder()
.setBaseClassVariable(5)
.setDerivedClassVariable(10)
.build();

这里有一种用C++实现的方法:

template <typename T>
class Builder {
public:
    static T builder() { return {}; }
    T & build() {return static_cast<T&>(*this); }
};

template <typename T>
class BaseClass : public Builder<T> {
    int base_class_variable;
public:
    T& setBaseClassVariable(int variable) { 
        base_class_variable = variable; 
        return static_cast<T&>(*this); 
    }
};

class DerivedClass : public BaseClass<DerivedClass> {
    int derived_class_variable;
public:
    DerivedClass& setDerivedClassVariable(int variable) { 
        derived_class_variable = variable; 
        return *this; 
    }
};

int main()
{
    // Creating an instance of DerivedClass
    DerivedClass dInstance = DerivedClass::builder()
        .setBaseClassVariable(5)
        .setDerivedClassVariable(10)
        .build();
}

这种方法可能会激发出更好的东西,所以我认为应该与大家分享

首先,使用构建器模式为要提供的成员创建一个类,让我们将其称为members类和immutable类来构建构建器类

members类将用于:

生成器类将从中继承

生成器类在其构造函数中接受它,以便为常量成员提供所有常量值

现在我们要创建一个fluent接口,用于设置members类上的成员变量

出现一个冲突:要使生成器类成员为常量,members类还需要使它们为常量

但是流畅的构造需要一种每次给出一个参数的方法,理想情况下,需要一种控制给出参数的顺序的方法

例如:

我们有一个表示正在运行的进程的类,要构造它,我们需要知道:

1.(命令)执行什么命令

2.(模式)是否只需要从标准输出读取(读取模式)或以交互方式使用,以要求能够写入其标准输入(写入模式)

3.(目标)stdout应重定向到哪里?是锉刀还是烟斗

为简单起见,所有参数都将由字符串表示

在每个提供的参数之后限制有效方法对于自动完成来说是很好的,但是它需要我们用有效方法定义一个范围 以及它将过渡到什么范围-对于施工的每个阶段

也许依赖类型的名称空间会更好,但如果可能的话,我想重用members类

每个参数接口由一个类表示,该类具有用于提供构造函数参数的方法。 该方法将返回一个对象,该对象的类型为下一个接口,用于提供下一个构造函数参数或完成的生成器对象

我在所有构建阶段都重用相同的对象,但是通过静态转换接口会发生变化

我们首先创建客户端将在构建器类之前使用的最后一个接口,在本例中是(3)目标参数。 让我们在此之后命名:

struct Target : protected members_class
{
    builder_class havingTarget( const string& _target ) 
    {
        this->target = target;
        return builder_class ( *(this) )  ;
    }
};      
builder类可以通过给它一个members\u类对象来构造,我们从members\u类继承,因此我们可以通过提供this指针来返回构造的builder类

在目标接口之前,我们有用于设置模式参数的接口:

struct Mode : protected Target
{
    Target& inMode( const string& mode )
    {
        this->mode = mode;
        return static_cast<Target&>(*this);
    }
};  
首先,让我们启用一种提供模板参数的方法,该参数将决定成员是否为常量:

        template <typename T>
        using noop = T;

        template< template <typename> class constner = noop >
        struct members_dyn_const
现在,我们从const members类中定义builder类,但接受可变成员类来构造const:

class base_process  : protected members
{
    public:
    base_process( members_mutable _members ) : members( _members ) {}
现在,我们可以使用以下内容构造一个生成器类:

 process_builder.withCommand( "ls" ).inMode( "read" ).havingTarget( "cout" );
并使用const成员创建一个不可变类

我没有在其他地方看到过这种方法的描述,所以我想分享它,因为它可能会为更好的方法提供灵感,但我不能真正推荐它,我也没有真正测试或完善过概念验证之外的代码

#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;
namespace process
{
    namespace details
    {
        template <typename T>
        using noop = T;

        template< template <typename> class constner = noop >
        struct members_dyn_const
        {
            friend class members_dyn_const< noop >;

            template< template <typename> class C>
            members_dyn_const( members_dyn_const<C> m) :  target(m.target), mode(m.mode), command(m.command){}

            members_dyn_const () : target(""), mode(""), command(""){} 

            protected:
            constner<const string> target;
            constner<const string> mode;
            constner<const string> command;
        };
        using members = members_dyn_const<>;
        using members_mutable = members_dyn_const<std::remove_const_t>;

        namespace builder
        {
            class base_process  : protected members
            {
                public:
                base_process( members_mutable _members ) : members( _members ) {}
                void test() { /*command = "X";*/ cout << "Executing command: " << command << " in mode " << mode << " having target " << target << endl; }    
            };

            namespace arguments
            {
                struct Target : protected members_mutable
                {
                    base_process havingTarget( const string& _target ) 
                    {
                        this->target = target;
                        return base_process( *(this) )  ;
                    }
                };        
                struct Mode : protected Target
                {
                    auto& inMode( const string& mode )
                    {
                        this->mode = mode;
                        return static_cast<Target&>(*this);
                    }
                };

                struct  Command : protected Mode
                {
                    Mode& withCommand( const string& command )
                    {
                        this->command = command;
                        return static_cast<Mode&>(*this);
                    }
                };
            }
        }          
    } 
    using details::builder::base_process;
    using details::builder::arguments::Command;
    Command process_builder = Command();
}

using namespace process;

int main()
try
{   
    process_builder.withCommand( "ls" ).inMode( "read" ).havingTarget( "cout" ).test();
    return 0;
}
catch( exception& e )
{
    cout << "ERROR:" << e.what() << endl;
    return -1;
}
#包括
#包括
使用名称空间std;
名称空间进程
{
命名空间详细信息
{
模板
使用noop=T;
模板