C++ 使用OpenGL均匀分布的虚线?

C++ 使用OpenGL均匀分布的虚线?,c++,c,opengl,graphics,C++,C,Opengl,Graphics,我注意到,使用GL绘制虚线不会使它们均匀分开,除非每个顶点与最后一个顶点的距离相等。是否有一种方法可以简单地使整个路径均匀地虚线,而不考虑每个点之间的距离 谢谢我猜你是在画GL\u线条而不是GL\u线条或GL\u线条。对于后者,各个线段是连接的,点画模式从一个到下一个是连续的。还值得注意的是,连接线原语可能更快,因为它们向GPU发送的数据量是GPU的一半。当然是Drew,但实际上只是一个字母的编辑…:-)

我注意到,使用GL绘制虚线不会使它们均匀分开,除非每个顶点与最后一个顶点的距离相等。是否有一种方法可以简单地使整个路径均匀地虚线,而不考虑每个点之间的距离


谢谢

我猜你是在画
GL\u线条
而不是
GL\u线条
GL\u线条
。对于后者,各个线段是连接的,点画模式从一个到下一个是连续的。

还值得注意的是,连接线原语可能更快,因为它们向GPU发送的数据量是GPU的一半。当然是Drew,但实际上只是一个字母的编辑…:-)