C++ 为什么该指针(WinProc中的pGame)为空?
这是我的WinMain:C++ 为什么该指针(WinProc中的pGame)为空?,c++,windows,oop,winapi,pointers,C++,Windows,Oop,Winapi,Pointers,这是我的WinMain: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { if(SUCCEEDED(CoInitialize(NULL))) { { Game game; game.CreateRessources(hInst); game.ShowMainS
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
if(SUCCEEDED(CoInitialize(NULL)))
{
{
Game game;
game.CreateRessources(hInst);
game.ShowMainScreen();
HWND hwnd=game.Getm_hWnd();
HWND* pHWND=&hwnd;
game.pWinsock->Initialize(hwnd);
ShowWindow(game.Getm_hWnd(),SW_MAXIMIZE);
UpdateWindow(game.Getm_hWnd());
MSG msg;
ZeroMemory(&msg,sizeof(MSG));
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
CoUninitialize();
}
return 0;
}
这是我的窗口创建类:
void Game::CreateWindowClass(HINSTANCE hInst)
{
// Create a window class
WNDCLASSEX wClass;
ZeroMemory(&wClass,sizeof(WNDCLASSEX));
wClass.cbClsExtra=NULL;
wClass.cbSize=sizeof(WNDCLASSEX);
wClass.cbWndExtra=NULL;
wClass.hbrBackground=(HBRUSH)COLOR_WINDOW;
wClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
wClass.hIcon=NULL;
wClass.hIconSm=NULL;
wClass.hInstance=hInst;
wClass.lpfnWndProc=WinProc;
wClass.lpszClassName="Window Class";
wClass.lpszMenuName=NULL;
wClass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
if(!RegisterClassEx(&wClass))
{
int nResult=GetLastError();
MessageBox(NULL,"Failed to register window class","Window Class Failed",MB_ICONERROR);
}
m_hWnd=CreateWindowEx(NULL,
"Window Class",
"Game",
WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_MAXIMIZE,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInst,
this);
if(!m_hWnd)
{
int nResult=GetLastError();
MessageBox(NULL,"Window class creation failed","Window Class Failed",MB_ICONERROR);
}
}
这是游戏::CreateResources:
void Game::CreateRessources(HINSTANCE hInst)
{
CreateWindowClass(hInst);
pD2DResources=CreateD2DResources(m_hWnd);
pMessageLog=CreateMessageLog();
pWinsock=CreateWinsock();
}
最后,我的WinProc在以下几行之后稍微向上:if(pGame==NULL)
MessageBox(NULL,“指针pGame为NULL”,“错误”,NULL)
LRESULT回调WinProc(HWND-HWND,UINT-msg,WPARAM-WPARAM,LPARAM-LPARAM)
{
如果(msg==WM_CREATE)
{
LPCREATESTRUCT pcs=(LPCREATESTRUCT)lpram;
游戏*pGame=(游戏*)PC->lpCreateParams;
::SetWindowLongPtrW(
hWnd,
GWLP_用户数据,
PtrToUlong(pGame)
);
}
否则如果(msg==WM_)
{
PostQuitMessage(0);
返回0;
}
其他的
{
游戏*pGame=重新解释施法(静态施法)(
::GetWindowLongPtrW(
hWnd,
GWLP_用户数据
)));
if(pGame==NULL)
MessageBox(NULL,“指针pGame为NULL”,“错误”,NULL);
如果(pGame->pD2DResources!=NULL)
{
开关(msg)
{
由于某种原因,由于MessageBox弹出,pGame为空。为什么
编辑:顺便说一下,我正在动态创建一些对象,我的游戏对象中的私有指针被分配给这些动态创建的对象。这可能与问题有关吗?因为
WM\u CREATE
不是窗口过程得到的第一条消息。请参阅WM\u NCCREATE
,因为WM\u CREATE
不是窗口过程获取的第一条消息。如果(msg==WM\u CREATE),请参见下面的提示中的WM\u NCCREATE
下面还有几行。很高兴知道。在WM_CREATE之前发送了什么消息?WM_NCCREATE
在WM_CREATE
之前发送,但这不是问题,因为这个指针是与WM_CREATE
消息一起发送的。我看不到所有代码,但调用后应该返回TRUE
ODE > StWistWORLPORTWR>代码>这里,你会发现一个更好的C++应用模板:它得到所有指针的东西和窗口创建消息。你试过用调试器来步进你的WNDPROC吗?如果没有,为什么不呢?在下面的BrAuSts中(MSG==WMYCube)下面还有几行。很高兴知道。在WM_CREATE之前发送了什么消息?WM_NCCREATE
在WM_CREATE
之前发送,但这不是问题,因为这个指针是与WM_CREATE
消息一起发送的。我看不到所有代码,但调用后应该返回TRUE
ODE > StWistWORLPORTWR>代码>这里,你会发现一个更好的C++应用程序模板:它得到所有指针的东西和窗口创建消息。你试过用调试器来跳过WNDPROC吗?如果没有,为什么不呢?我甚至见过像“代码> WMGGETMIXMAX WMYNCCREATE/<代码>之前的实例。n在WM\u NCCREATE
之前出现的消息实例,如WM\u GETMINMAX
info。
LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
if(msg==WM_CREATE)
{
LPCREATESTRUCT pcs = (LPCREATESTRUCT)lParam;
Game* pGame = (Game*)pcs->lpCreateParams;
::SetWindowLongPtrW(
hWnd,
GWLP_USERDATA,
PtrToUlong(pGame)
);
}
else if(msg==WM_DESTROY)
{
PostQuitMessage(0);
return 0;
}
else
{
Game* pGame = reinterpret_cast<Game*>(static_cast<LONG_PTR>(
::GetWindowLongPtrW(
hWnd,
GWLP_USERDATA
)));
if(pGame==NULL)
MessageBox(NULL,"Pointer pGame is NULL","Error",NULL);
if(pGame->pD2DResources!=NULL)
{
switch(msg)
{