C++ 使用不同的源文件操作QT Ui

C++ 使用不同的源文件操作QT Ui,c++,qt4,qt-creator,qlistwidget,C++,Qt4,Qt Creator,Qlistwidget,我搜索了几个小时,但找不到解决办法 我的设置如下: Widget.h Widget.cpp Widget.ui Function.h Function.cpp 我在function.cpp中编写了一个函数,它将一些条目添加到Widget.ui中的QListWidget中。这只是一个反复试验的项目: 我已经包含了widget.h和ui_widget.h,所以我可以访问这些类 小部件是可以使用QtDesigner创建的QWidget模板 其中有一个QListWidget和一个QButton 如

我搜索了几个小时,但找不到解决办法

我的设置如下:

Widget.h
Widget.cpp
Widget.ui
Function.h
Function.cpp
我在function.cpp中编写了一个函数,它将一些条目添加到Widget.ui中的QListWidget中。这只是一个反复试验的项目:

  • 我已经包含了widget.h和ui_widget.h,所以我可以访问这些类
  • 小部件是可以使用QtDesigner创建的QWidget模板
  • 其中有一个QListWidget和一个QButton
如果单击QButton,它将调用function.cpp中的函数,该函数将向QListWidget添加一个项

我必须为此编写一个自定义插槽吗?还是有其他方法


编辑:

根据要求,这是代码

myWidget.h

#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class myWidget;
}

    class myWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
    ~myWidget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::myWidget *ui;
};

#endif // MYWIDGET_H
myWidget.ui

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
 <class>myWidget</class>
 <widget class="QWidget" name="myWidget">
  <property name="geometry">
   <rect>
    <x>0</x>
    <y>0</y>
    <width>400</width>
    <height>300</height>
   </rect>
  </property>
  <property name="windowTitle">
   <string>Form</string>
  </property>
  <widget class="QListWidget" name="listWidget">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>10</x>
     <y>20</y>
     <width>256</width>
     <height>192</height>
    </rect>
   </property>
  </widget>
  <widget class="QPushButton" name="pushButton">
   <property name="geometry">
    <rect>
     <x>110</x>
     <y>240</y>
     <width>75</width>
     <height>23</height>
    </rect>
   </property>
   <property name="text">
    <string>add</string>
   </property>
  </widget>
 </widget>
 <resources/>
 <connections/>
</ui>
和函数

#include "functions.h"
#include "myWidget.h" //there seems no effect between ui_mywidget.h and this one ...

Functions::Functions()
{
}
我试图补充

Ui::myWidget *ModUi = new myWidget;
ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
我在Functions类中尝试了使用Q_对象和不使用Q_对象的不同变体。我在这件事上很有创意^^


我希望这有助于理解?

您可能需要在functions.cpp文件中同时包含“myWidget.h”和“ui\u myWidget.h”。您首先需要知道myWidget是什么,以便访问它的ui成员变量。您需要第二个来了解ui变量包含的内容

尽管可能不像您预期的那样,但这些方法应该可以奏效:

#include "functions.h"
#include "myWidget.h"
#include "ui_mywidget.h"

Functions::Functions()
{
    // The following line creates a new widget, and does not use any existing
    // widgets (like you probably expect it to).
    myWidget *ModUi = new myWidget;
    ModUi->ui->listWidget->addItem("SomeItem");
}
试试这个:

class Functions; // Forward declaration    
class myWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit myWidget(QWidget *parent = 0);
    ~myWidget();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

private:
    Ui::myWidget *ui;
    Functions*fun;  // member ptr
    friend class Functions; // allow access to private members
};
和执行:

[...]
#include "Functions.h"

myWidget::myWidget(QWidget *parent) :
   QWidget(parent),
   ui(new Ui::myWidget),
   fun(new Functions(this))   // initializer list
{
    ui->setupUi(this);
}

myWidget::~myWidget()
{
    delete ui;
    delete fun;  // we new'ed it so we have to delete it!
}

void myWidget::on_pushButton_clicked()
{
    fun->doIt(); // call to the function
}
函数

[...]

class myWidget; // Forward declaration

class Functions
{
public:
    Functions(myWidget *wid);
    void doIt();
private:
    myWidget *widget; // Member pointer to the main widget
};
以及Function.cpp

[...]

#include "ui_mywidget.h"         
#include "myWidget.h"

Functions::Functions(myWidget *wid):widget(wid) // init the ptr
{
}

void Function::doIt()            
{
   widget->ui->listWidget->addItem("SomeItem"); // add the items
}

你试过你写的东西吗?有什么不起作用吗?请提供一些示例代码和/或告诉我们哪里出了问题。添加自定义插槽是在qt中执行操作的标准方式。我仍然不清楚什么不起作用。问题是,我无法从不是ui文件一部分的函数中操作ui元素。因此,任何不在myWidget.ui、myWidget.cpp或myWidget.h中的函数/slot/etc都无法从myWidget.ui操作ui元素。我可以将QButton连接到functions.cpp中的函数/插槽,但这些函数/插槽无法将项目添加到myWidget.ui中的QWidgetList。。。我希望它现在更清晰。它毫无怨言地构建,但在我尝试启动时崩溃。)=你的意思是,我必须在Functions.cpp中完整地添加“creating myWidgets Ui stuff”吗?不,小部件的创建应该是很好的。函数类是否在主应用程序线程中创建?当系统崩溃时,它会说什么?调试器向您展示了什么?很抱歉,我记不清所有细节。但舒尔表示,该应用程序根本无法启动。它立即崩溃了。至少它显示了自动完成列表中的ui元素。但它没有编译:functions.cpp:在成员函数“int functions::doIt()”中:functions.cpp:11:14:错误:不完整类型“struct Ui::myWidget”myWidget的使用无效。h:7:7:错误:“struct Ui::myWidget”函数的正向声明。cpp:12:1:警告:函数中没有返回非void[-Wreturn type]make:**错误1。有什么想法吗?是的,现在它工作了。非常感谢。我希望他们改进QT创作者使这些事情更容易。这是基本的C++理解。我想没有办法让它更容易。我从C++开始上周,所以SRY为我的经验不足。
[...]

class myWidget; // Forward declaration

class Functions
{
public:
    Functions(myWidget *wid);
    void doIt();
private:
    myWidget *widget; // Member pointer to the main widget
};
[...]

#include "ui_mywidget.h"         
#include "myWidget.h"

Functions::Functions(myWidget *wid):widget(wid) // init the ptr
{
}

void Function::doIt()            
{
   widget->ui->listWidget->addItem("SomeItem"); // add the items
}