C++ 在共享顶点上应用颜色
我当前不希望的输出:C++ 在共享顶点上应用颜色,c++,opengl,C++,Opengl,我当前不希望的输出: 在这种实现中,有可能在单个四边形上应用单一颜色吗?常见的误解是“顶点”表示“位置”。顶点是其属性的整体组合,其中包括位置、颜色、纹理坐标等。如果两个顶点之间的属性之一不同,则顶点不相同 如果要为两个四边形指定不同的纯色,则它们不共享顶点 我认为剩下的应该是显而易见的。人们普遍误解“顶点”是“位置”的意思。顶点是其属性的整体组合,其中包括位置、颜色、纹理坐标等。如果两个顶点之间的属性之一不同,则顶点不相同 如果要为两个四边形指定不同的纯色,则它们不共享顶点 我认为其余的应该
在这种实现中,有可能在单个四边形上应用单一颜色吗?常见的误解是“顶点”表示“位置”。顶点是其属性的整体组合,其中包括位置、颜色、纹理坐标等。如果两个顶点之间的属性之一不同,则顶点不相同 如果要为两个四边形指定不同的纯色,则它们不共享顶点
我认为剩下的应该是显而易见的。人们普遍误解“顶点”是“位置”的意思。顶点是其属性的整体组合,其中包括位置、颜色、纹理坐标等。如果两个顶点之间的属性之一不同,则顶点不相同 如果要为两个四边形指定不同的纯色,则它们不共享顶点
我认为其余的应该是显而易见的。那么我应该重复顶点吗?@mr5不重复,因为它们显然不一样。@user1095108我的意思是,添加比我当前的顶点更多的顶点?那么我应该重复顶点吗?@mr5不重复,因为它们显然不一样。@user1095108我的意思是,添加比我当前的顶点更多的顶点?
int x = 100;
int y = 100;
int width = 250;
int height = 250;
int border = 10;
int top = y + border;
int bottom = y + height;
int left = x + border;
int right = x + width;
static int vertices[] = {
x, y, //0
right, y, //1
right, bottom, //2
x, bottom, //3
left, top, //4
right - border, top, //5
right - border, bottom - border, //6
left, bottom - border, //7
left, top + (height - border - border) * 0.5,
right - border, top + (height - border - border) * 0.5
};
static unsigned int indices[] = {
0, 1, 4, 5, //top border
5, 1, 6, 2, //right border
2, 6, 3, 7, //bottom border
7, 4, 3, 0, //left border
4, 5, 8, 9,
8, 9, 7, 6,
};
static unsigned char colors[] = {
0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00,
0xff, 0x00, 0x00,
0xff, 0x00, 0x00,
0xff, 0x00, 0x00,
0xff, 0x00, 0x00,
0x00, 0xff, 0x00,
0x00, 0xff, 0x00,
0x00, 0xff, 0x00,
0x00, 0xff, 0x00,
0x00, 0x00, 0xff,
0x00, 0x00, 0xff,
0x00, 0x00, 0xff,
0x00, 0x00, 0xff,
};