C++ C++;多态性错误:没有用于调用的匹配函数

C++ C++;多态性错误:没有用于调用的匹配函数,c++,polymorphism,C++,Polymorphism,我试图将一个子对象传递给一个函数,该函数使用以下代码接受其父对象: Rook bRookL(); board[0][0].setPieceObj(bRookL); 我得到以下错误: ChessBoard.cpp:16:35: error: no matching function for call to 'Space::setPieceObj(Rook (&)())' board[0][0].setPieceObj(bRookL);

我试图将一个子对象传递给一个函数,该函数使用以下代码接受其父对象:

Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(bRookL);
我得到以下错误:

    ChessBoard.cpp:16:35: error: no matching function for call to 'Space::setPieceObj(Rook (&)())'
     board[0][0].setPieceObj(bRookL);
                                   ^
In file included from ChessBoard.h:13:0,
                 from ChessBoard.cpp:5:
Space.h:62:10: note: candidate: void Space::setPieceObj(Piece&)
     void setPieceObj(Piece &);
          ^
Space.h:62:10: note:   no known conversion for argument 1 from 'Rook()' to 'Piece&'
这是我的密码:

棋盘

#ifndef CHESSBOARD_H
#define CHESSBOARD_H

#include "Space.h"

using namespace std;

class ChessBoard {

private:
    Space board[8][8]; // board[0][0] is the upper-left corner of the board and
                       // board[7][7] is the lower-right corner of the board

public:
    ChessBoard();

};

#endif /* CHESSBOARD_H */
ChessBoard.cpp:

#include "ChessBoard.h"
#include "Space.h"
#include "Rook.h"

using namespace std;

ChessBoard::ChessBoard() {

    Rook bRookL();
    board[0][0].setPieceObj(&bRookL);

}
Rook.h:

#ifndef ROOK_H
#define ROOK_H

#include "Piece.h"

using namespace std;

class Rook : public Piece {

public:
    Rook() : Piece() {

    }

};

#endif /* ROOK_H */
第h部分:

#ifndef PIECE_H
#define PIECE_H

using namespace std;

class Piece {

public:
    Piece() {

    }

};

#endif /* PIECE_H */
空格.h:

#ifndef SPACE_H
#define SPACE_H

#include "Piece.h"
#include "Rook.h"

using namespace std;

class Space {

private:
    Piece *pieceObj;

public:
    void setPieceObj(Piece &);

};

#endif /* SPACE_H */
Space.cpp:

#include "Space.h"

using namespace std;

Space::Space() {



}

void Space::setPieceObj(Piece &p) {

    pieceObj = p;

}

请帮忙。谢谢。

根据对代码的检查,setPieceObj()可能应该采用指针参数:

void Space::setPieceObj(Piece *p) {

    pieceObj = p;

}
这是一个问题。现在,您需要传递一个指向
片段
对象的指针

Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
这是一个,它声明了一个函数,该函数返回一个
Rook
,并将指向它的指针传递给setPieceObj()

没有足够的信息来确定你的明确意图。也许:

Rook bRook;
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
1.
Rook bRookL()
并没有达到您期望的效果,它是一个函数声明,它不接受任何参数并返回
Rook
,即
Rook(*)(
(正如编译器告诉您的那样)

2.
&bRookL
将返回
bRookL
的地址,因此它将是一个指针。但是
Space::setPieceObj(Piece&p)
期望其参数为
Piece&
。似乎您应该将参数类型更改为
Piece*
,以使它们保持一致

然后

指针(
&bRookL
)无法转换为引用(
片段&

最有可能的解决方案是声明
设置项
,该设置项应采用指针:

void setPieceObj(Piece*);
这实际上应该使定义也可编译:

void Space::setPieceObj(Piece* p) {
    pieceObj = p;
}

我换了车布鲁克();去布鲁克;然后改变了工件*pieceObj;拼图;它编译。非常感谢。呃,没那么快,@user3706950。你需要使用指针。否则你会有一个。我可能会使用指针代替,现在我刚刚意识到当函数结束时bRookL将超出范围。关于对象切片的有趣文章。谢谢你的信息!
void setPieceObj(Piece*);
void Space::setPieceObj(Piece* p) {
    pieceObj = p;
}