C++ C++;多态性错误:没有用于调用的匹配函数
我试图将一个子对象传递给一个函数,该函数使用以下代码接受其父对象:C++ C++;多态性错误:没有用于调用的匹配函数,c++,polymorphism,C++,Polymorphism,我试图将一个子对象传递给一个函数,该函数使用以下代码接受其父对象: Rook bRookL(); board[0][0].setPieceObj(bRookL); 我得到以下错误: ChessBoard.cpp:16:35: error: no matching function for call to 'Space::setPieceObj(Rook (&)())' board[0][0].setPieceObj(bRookL);
Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(bRookL);
我得到以下错误:
ChessBoard.cpp:16:35: error: no matching function for call to 'Space::setPieceObj(Rook (&)())'
board[0][0].setPieceObj(bRookL);
^
In file included from ChessBoard.h:13:0,
from ChessBoard.cpp:5:
Space.h:62:10: note: candidate: void Space::setPieceObj(Piece&)
void setPieceObj(Piece &);
^
Space.h:62:10: note: no known conversion for argument 1 from 'Rook()' to 'Piece&'
这是我的密码:
棋盘
#ifndef CHESSBOARD_H
#define CHESSBOARD_H
#include "Space.h"
using namespace std;
class ChessBoard {
private:
Space board[8][8]; // board[0][0] is the upper-left corner of the board and
// board[7][7] is the lower-right corner of the board
public:
ChessBoard();
};
#endif /* CHESSBOARD_H */
ChessBoard.cpp:
#include "ChessBoard.h"
#include "Space.h"
#include "Rook.h"
using namespace std;
ChessBoard::ChessBoard() {
Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
}
Rook.h:
#ifndef ROOK_H
#define ROOK_H
#include "Piece.h"
using namespace std;
class Rook : public Piece {
public:
Rook() : Piece() {
}
};
#endif /* ROOK_H */
第h部分:
#ifndef PIECE_H
#define PIECE_H
using namespace std;
class Piece {
public:
Piece() {
}
};
#endif /* PIECE_H */
空格.h:
#ifndef SPACE_H
#define SPACE_H
#include "Piece.h"
#include "Rook.h"
using namespace std;
class Space {
private:
Piece *pieceObj;
public:
void setPieceObj(Piece &);
};
#endif /* SPACE_H */
Space.cpp:
#include "Space.h"
using namespace std;
Space::Space() {
}
void Space::setPieceObj(Piece &p) {
pieceObj = p;
}
请帮忙。谢谢。根据对代码的检查,setPieceObj()可能应该采用指针参数:
void Space::setPieceObj(Piece *p) {
pieceObj = p;
}
这是一个问题。现在,您需要传递一个指向片段
对象的指针
Rook bRookL();
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
这是一个,它声明了一个函数,该函数返回一个Rook
,并将指向它的指针传递给setPieceObj()
没有足够的信息来确定你的明确意图。也许:
Rook bRook;
board[0][0].setPieceObj(&bRookL);
1.Rook bRookL()
并没有达到您期望的效果,它是一个函数声明,它不接受任何参数并返回Rook
,即Rook(*)(
(正如编译器告诉您的那样)
2.&bRookL
将返回bRookL
的地址,因此它将是一个指针。但是Space::setPieceObj(Piece&p)
期望其参数为Piece&
。似乎您应该将参数类型更改为Piece*
,以使它们保持一致
然后
指针(&bRookL
)无法转换为引用(片段&
)
最有可能的解决方案是声明设置项
,该设置项应采用指针:
void setPieceObj(Piece*);
这实际上应该使定义也可编译:
void Space::setPieceObj(Piece* p) {
pieceObj = p;
}
我换了车布鲁克();去布鲁克;然后改变了工件*pieceObj;拼图;它编译。非常感谢。呃,没那么快,@user3706950。你需要使用指针。否则你会有一个。我可能会使用指针代替,现在我刚刚意识到当函数结束时bRookL将超出范围。关于对象切片的有趣文章。谢谢你的信息!
void setPieceObj(Piece*);
void Space::setPieceObj(Piece* p) {
pieceObj = p;
}