C++ 两点移动不起作用
这里我有两个点,一个是固定的,另一个是通过鼠标点击改变的,我希望固定点向移动点移动,并在输出中显示其移动。直到现在,固定点(黄色)没有移动到红色C++ 两点移动不起作用,c++,visual-studio-2010,opengl,graphics,C++,Visual Studio 2010,Opengl,Graphics,这里我有两个点,一个是固定的,另一个是通过鼠标点击改变的,我希望固定点向移动点移动,并在输出中显示其移动。直到现在,固定点(黄色)没有移动到红色 #include <iostream> #include <stdlib.h> //Needed for "exit" function //Include OpenGL header files, so that we can use OpenGL #include <glut.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h> //Needed for "exit" function
//Include OpenGL header files, so that we can use OpenGL
#include <glut.h>
using namespace std;
void init();
void display();
float a = 200.0, b= 200.0;
void setPoint(float x, float y){
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); //drawing object
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(x,y);
glEnd();
}
int m=50;
int n=50;
void setPoint2(int m,int n){
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); //drawing object
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(m,n);
glEnd();
}
void init(){
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 300.0);
}
void display(){
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT); //defult point
glPointSize(10.0);
setPoint(a,b);
setPoint2(m,n);
glFlush();
}
void update(){
while(a!=m || b!=n){
if(a>m&&b>n)
{
m++;
n++;
setPoint2(m,n);
}
else if(a>m&&b<n)
{
m++;
n--;
setPoint2(m,n);
}
else if(a<m&&b>n)
{
m--;
n++;
setPoint2(m,n);
}
else if(a<m&&b<n)
{
m--;
n--;
setPoint2(m,n);
}
// glTranslatef(m,n,0);
}
}
void mouse(int mouse, int state, int x, int y){
switch(mouse){
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if(state == GLUT_DOWN){
cout << x << " -> " << y << endl;
/*a=x;
b=y;*/
a = x/1.0;
b = 300.0 - (y/1.0);
glutPostRedisplay();
}
break;
}
}
int main(int argc, char* argv[]){
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowSize(400,300);
glutInitWindowPosition(200,100);
glutCreateWindow("OpenGL Program");
init();
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
//glutTimerFunc(25,update, 0); //Add a timer
glutMainLoop();
return 0;
}
#包括
#包含//退出功能所需
//包括OpenGL头文件,以便我们可以使用OpenGL
#包括
使用名称空间std;
void init();
void display();
浮点数a=200.0,b=200.0;
无效设定点(浮动x、浮动y){
glColor3f(1.0,0.0,0.0);//图形对象
glBegin(总分);
glVertex2f(x,y);
格伦德();
}
int m=50;
int n=50;
无效设定点2(int m,int n){
glColor3f(1.0,1.0,0.0);//图形对象
glBegin(总分);
glVertex2f(m,n);
格伦德();
}
void init(){
glClearColor(1.0,1.0,1.0,1.0);
gluOrtho2D(0.0400.0,0.0300.0);
}
无效显示(){
glClear(GL_颜色_缓冲区_位);//默认点
glPointSize(10.0);
设定点(a,b);
设定点2(m,n);
glFlush();
}
无效更新(){
而(a!=m | b!=n){
如果(a>m&&b>n)
{
m++;
n++;
设定点2(m,n);
}
否则,如果(a>m&&b这里最明显的两个问题是,您似乎实际上没有任何东西调用更新函数,如果您调用了,您的移动代码专门用于进行对角线移动,因此如果点位于水平或垂直线上,它们将不会移动
我已经有一段时间没有使用GLUT了,但我认为通常要做的事情是将update()逻辑放入“idle”回调中,并在回调结束时执行GLUTPOSTREDIDISPLAY()
除此之外,使用如此多的全局变量,尤其是名为全局变量的单个字符(其名称反映函数参数的名称)令人非常困惑。我建议以后的问题,你可以提问,讨论你尝试过的各种事情,调试时看到的情况,而不是一下子发布一堆代码。@Rob I我是openGl和本网站的初学者..谢谢:)我将添加我在调试中看到的内容