C++ Qt5.10文档中QtQuick中关于键盘焦点的错误?
我正在阅读Qt文档,学习Qt Quick中的键盘焦点!我运行文档中的代码。但是,结果与文档不同!代码如下 main.qmlC++ Qt5.10文档中QtQuick中关于键盘焦点的错误?,c++,qt,qtquick2,qt-quick,C++,Qt,Qtquick2,Qt Quick,我正在阅读Qt文档,学习Qt Quick中的键盘焦点!我运行文档中的代码。但是,结果与文档不同!代码如下 main.qml //Window code that imports MyWidget Rectangle { id: window color: "white"; width: 240; height: 150 Column { anchors.centerIn: parent; spacing: 15 MyWidget { focus: true
//Window code that imports MyWidget
Rectangle {
id: window
color: "white"; width: 240; height: 150
Column {
anchors.centerIn: parent; spacing: 15
MyWidget {
focus: true //set this MyWidget to receive the focus
color: "lightblue"
}
MyWidget {
color: "palegreen"
}
}
MyWidget.qml
Rectangle {
id: widget
color: "lightsteelblue"; width: 175; height: 25; radius: 10; antialiasing:
true
Text { id: label; anchors.centerIn: parent}
focus: true
Keys.onPressed: {
if (event.key == Qt.Key_A)
label.text = 'Key A was pressed'
else if (event.key == Qt.Key_B)
label.text = 'Key B was pressed'
else if (event.key == Qt.Key_C)
label.text = 'Key C was pressed'
}
}
pic1是结果表单doc。pic2是我运行的结果,我只是从doc复制代码并运行它
图1
图2
是虫子吗?为什么结果不同
医生说,
我们希望第一个MyWidget对象具有焦点,因此我们将其focus属性设置为true。但是,通过运行代码,我们可以确认第二个小部件接收到焦点
看看MyWidget和窗口代码,问题很明显——有三种类型将focus属性设置为true。两个MyWidget将焦点设置为true,窗口组件也将焦点设置为true。最终,只有一种类型可以有键盘焦点,系统必须决定哪种类型接收焦点。创建第二个MyWidget时,它将接收焦点,因为它是最后一个将其focus属性设置为true的类型
我的问题:
1.为什么结果不同?在我的结果中,第一个小部件接收焦点
2.另外,由于它是最后一个将其焦点属性设置为truein doc的类型,所以它的含义是什么
你可以从这里得到的医生!
我测试了很多次。结果是一样的。也许这些文件已经过时了 当我运行代码时,我会得到与您相同的结果,但这并不重要。这里的要点是要理解,没有FocusScope,您无法控制哪个对象从系统接收焦点,您无法保证QML对象的创建顺序 您是否尝试在第二个MyWidget上设置focus:true?如果您尝试,键盘事件仍将由第一个小部件接收,除非您使用聚焦镜
请注意,您还可以从MyWidget.qml中删除focus:true,甚至不需要手动添加FocusScope,它将由应用程序窗口自动管理。尝试运行以下修改:
MyWidget { //the focus is here
color: "palegreen"
}
MyWidget {
focus: true //set this MyWidget to receive the focus
color: "lightblue"
}
MyWidget {
color: "palegreen"
}
有人能帮忙吗?