C++ 如何使用freetype库使glyph加粗?
我一直在使用glyph,我知道要使某些字体加粗,必须加载该字体的加粗版本。但我想实现的是使用自由字体使常规字体加粗。我已经用FT_变换实现了斜体风格,现在我想把它也加粗。 有什么想法吗?可能吗? 我读过FreeTypeAPI参考指南,但没有找到运气!C++ 如何使用freetype库使glyph加粗?,c++,freetype,glyph,C++,Freetype,Glyph,我一直在使用glyph,我知道要使某些字体加粗,必须加载该字体的加粗版本。但我想实现的是使用自由字体使常规字体加粗。我已经用FT_变换实现了斜体风格,现在我想把它也加粗。 有什么想法吗?可能吗? 我读过FreeTypeAPI参考指南,但没有找到运气! 关于要模拟粗体,可以使用一个像素偏移量打印同一字形两次。 我不认为你会得到完美的结果,但至少是一些东西。我以前写过这篇文章。在这里,我为第二次打印添加了一行,使字母加粗,如上面提到的@c-smile。我不推荐这样的把戏。如果有一个标准的方法,那就更
关于要模拟粗体,可以使用一个像素偏移量打印同一字形两次。
我不认为你会得到完美的结果,但至少是一些东西。我以前写过这篇文章。在这里,我为第二次打印添加了一行,使字母加粗,如上面提到的@c-smile。我不推荐这样的把戏。如果有一个标准的方法,那就更好了
void DrawFTGlyph(FT_Bitmap* pBitmap, int x, int y)
{
int i, j, p, q;
int xMax = x + pBitmap->width;
int yMax = y + pBitmap->rows;
D3DXCOLOR color = D3DCOLOR_RGBA(255, 255, 255, 1);
for (i = x, p = 0; i < xMax; i++, p++)
{
for (j = y, q = 0; j < yMax; j++, q++)
{
if (i < 0 || j < 0 ||
i >= texture.Size().Width() ||
j >= texture.Size().Height())
{
continue;
}
BYTE intensity = pBitmap->buffer[q * pBitmap->pitch + p];
D3DXCOLOR pixel(color.r * intensity, color.g * intensity, color.b * intensity, color.a * intensity);
texture.SetPixel(i, j, pixel);
texture.SetPixel(i + 2, j + 2, pixel); // Second print
}
}
}
我知道这是一个很老的问题 SFML代码显示了如何执行此操作:
重要的一点似乎是FT_Outline_Enbolden和FT_Bitmap_Enbolden函数。你能指导我怎么做吗?你到底需要指南做什么?如何使用FreeType或什么来渲染glyph?使用FreeType来渲染glyph以获得粗体字符