C++ 在正确的全局运算符上推导出错误的成员运算符
我有一个3x3C++ 在正确的全局运算符上推导出错误的成员运算符,c++,templates,operator-overloading,C++,Templates,Operator Overloading,我有一个3x3矩阵和一个3x1向量类。我有两个乘法运算符;一个用于将矩阵与标量相乘,另一个用于将矩阵与向量对象相乘。矩阵标量乘法运算符是矩阵类中的成员,矩阵向量乘法运算符是全局的 #include <initializer_list> #include <array> template <class T> class Matrix { public: Matrix(std::initializer_list<T> List
矩阵
和一个3x1向量
类。我有两个乘法运算符;一个用于将矩阵与标量相乘,另一个用于将矩阵与向量对象相乘。矩阵标量乘法运算符是矩阵
类中的成员,矩阵向量乘法运算符是全局的
#include <initializer_list>
#include <array>
template <class T>
class Matrix
{
public:
Matrix(std::initializer_list<T> List);
Matrix() : Matrix({0,0,0,0,0,0,0,0,0}) {}
template <class S> // THE COMPILER TRIES TO USE
Matrix<T> operator*(const S & Scalar); // THIS OPERATOR IN BOTH CASES.
const T & operator()(size_t i, size_t j) const;
private:
static constexpr size_t SIZE = 3;
static constexpr size_t AREA = SIZE * SIZE;
std::array<T, AREA> E;
};
template <class T>
Matrix<T>::Matrix(std::initializer_list<T> List)
{
if (List.size() != AREA) throw("Error!");
for (size_t i=0; i<AREA; i++)
{
E[i] = *(List.begin() + i);
}
}
template <class T>
const T & Matrix<T>::operator()(size_t i, size_t j) const
{
return E[SIZE * j + i];
}
template <class T>
template <class S>
Matrix<T> Matrix<T>::operator*(const S & Scalar)
{
const T ScalarT = static_cast<T>(Scalar);
Matrix<T> Result;
for (size_t i=0; i<AREA; i++)
{
Result.E[i] = E[i] * ScalarT;
}
return Result;
}
template <class T>
class Vector
{
public:
Vector(std::initializer_list<T> List);
Vector() : Vector({0,0,0}) {};
const T & operator()(size_t i) const;
T & operator()(size_t i);
private:
static constexpr size_t SIZE = 3;
std::array<T, SIZE> E;
};
template <class T>
Vector<T>::Vector(std::initializer_list<T> List)
{
if (List.size() != SIZE) throw("Error!");
for (size_t i=0; i<SIZE; i++)
{
E[i] = *(List.begin() + i);
}
}
template <class T>
const T & Vector<T>::operator()(size_t i) const
{
return E[i];
}
template <class T>
T & Vector<T>::operator()(size_t i)
{
return E[i];
}
template <class T> // THE COMPILER NEVER TRIES USING THIS GLOBAL OPERATOR.
Vector<T> operator*(const Matrix<T> & Mat, const Vector<T> & Vec)
{
Vector<T> Result;
Result(0) = Mat(0,0) * Vec(0) + Mat(0,1) * Vec(1) + Mat(0,2) * Vec(2);
Result(1) = Mat(1,0) * Vec(0) + Mat(1,1) * Vec(1) + Mat(1,2) * Vec(2);
Result(2) = Mat(2,0) * Vec(0) + Mat(2,1) * Vec(1) + Mat(2,2) * Vec(2);
return Result;
}
int wmain(int argc, wchar_t *argv[]/*, wchar_t *envp[]*/)
{
Matrix<float> Mat1({2, 0, 0,
0, 2, 0,
0, 0, 2});
Vector<float> Vec1({1,
2,
3});
Matrix<float> Mat2 = Mat1 * 2; // Matrix-Scalar Multiplication
Vector<float> Vec2 = Mat1 * Vec1; // Matrix-Vector Multiplication
return 0;
}
#包括
#包括
模板
类矩阵
{
公众:
矩阵(标准:初始值设定项列表);
矩阵():矩阵({0,0,0,0,0,0,0,0}){
模板//编译器尝试使用
矩阵运算符*(常数S和标量);//这两种情况下都使用此运算符。
常量T&运算符()(大小i,大小j)常量;
私人:
静态constexpr size\u t size=3;
静态constexpr size\u t面积=大小*大小;
std::数组E;
};
模板
矩阵::矩阵(std::初始值设定项\u列表)
{
如果(List.size()!=区域)抛出(“错误!”);
对于(size_t i=0;i,该语言在搜索重载以检查所有可能的作用域时没有指定。一旦找到一个候选,则仅使用该作用域中的重载来选择最佳候选。如果该候选由于其他原因未能编译,它仍然不会检查其他作用域
因此,在您的例子中,由于标量是一个模板参数,它将匹配任何类型,因此只要运算符的左侧操作数是一个矩阵
,标量乘法将匹配任何右侧操作数
你可以:
- 只需将两个
操作符*
设置在同一范围内,这样就可以考虑解决重载问题
- 更改标量
操作符
以获取一个标量
为例,它是标量类型而不是泛型模板类型的薄包装
在搜索重载以检查所有可能的作用域时,该语言没有指定。一旦找到一个候选,只有该作用域中的重载用于选择最佳候选。如果该候选由于其他原因未能编译,它仍然不会检查其他作用域
因此,在您的例子中,由于标量是一个模板参数,它将匹配任何类型,因此只要运算符的左侧操作数是一个矩阵
,标量乘法将匹配任何右侧操作数
你可以:
- 只需将两个
操作符*
设置在同一范围内,这样就可以考虑解决重载问题
- 更改标量
操作符
以获取一个标量
为例,它是标量类型而不是泛型模板类型的薄包装
你能给出一个简单的例子吗?这有很多不必要的细节。模板
…(常量&)
匹配所有对象。它并不意味着“仅标量类型”或者,当使用同一运算符的成员和非成员版本时,重载解析会变得非常复杂。我强烈建议只使用非成员运算符*
(这可能不会解决您的问题,但可能会消除一些杂念或混淆因素),使其成为矩阵运算符*(常量和标量)const
@M.M偏序使得const Vector&
比const S&
更受欢迎,在成员运算符和非成员运算符中没有什么会变得复杂,至少在这里,成员运算符*
应该是const限定的,尽管clang仍然发现模棱两可,你能给出一个最小的示例吗?这有很多不必要的详细信息。模板
…(const S&)
匹配所有对象。这并不意味着“仅标量类型”或某些内容当具有相同运算符的成员和非成员版本时,重载解析会变得非常复杂。我强烈建议只使用非成员的运算符*
。(这可能无法解决您的问题,但可能会消除一些杂念或混淆因素)使其成为矩阵运算符*(常数S&Scalar)const
@M.M偏序使得const向量&
比const S&
更受欢迎,在成员运算符和非成员运算符中没有什么复杂的事情,至少在这里,成员运算符*
应该是const限定的,尽管clang仍然认为这是不明确的