C++ 旋转三角形&;在opengl中更改其颜色
我是openGL新手,我需要帮助设置每25毫秒旋转1度的三角形的动画。我想对这个三角形进行编程,使其颜色从蓝色逐渐变为绿色再变为红色C++ 旋转三角形&;在opengl中更改其颜色,c++,opengl,C++,Opengl,我是openGL新手,我需要帮助设置每25毫秒旋转1度的三角形的动画。我想对这个三角形进行编程,使其颜色从蓝色逐渐变为绿色再变为红色 float rAngle=0.0; void handleResize(int w,int h) { glViewport(0,0,w,h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0,(double)w/(double)h,1.0,200.0);
float rAngle=0.0;
void handleResize(int w,int h)
{
glViewport(0,0,w,h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0,(double)w/(double)h,1.0,200.0);
}
void drawscene()
{
glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
glRotatef(-rAngle,0.0f,0.0f,0.1f);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex3f(-0.5f,0.5f,-5.0f);
glVertex3f(-1.0f,1.5f,-5.0f);
glVertex3f(-1.5f,0.5f,-5.0f);
glEnd();
glFlush();
}
void update(int value)
{
rAngle+=1.0f;
glutPostRedisplay();
glutTimerFunc(25,update,0);
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutCreateWindow("OpenGL");
glutDisplayFunc(drawscene);
glutReshapeFunc(handleResize);
glutTimerFunc(25,update,0);
glutMainLoop();
return 0;
}
这种使用OpenGL的方式已被弃用。 让我首先指出,没有理由涉足过时的OpenGL。立即模式已经被弃用了大约10年了 而是学习 虽然这个问题很不清楚,我会尽量给你你需要的信息 推送/弹出矩阵: : 每个矩阵模式都有一组矩阵。在GL_MODELVIEW模式下,堆栈深度至少为32。在其他模式(GL_颜色、GL_投影和GL_纹理)中,深度至少为2。任何模式下的当前矩阵都是该模式堆栈顶部的矩阵 glPushMatrix将当前矩阵堆栈向下推1,复制当前矩阵。也就是说,在glPushMatrix调用之后,堆栈顶部的矩阵与其下方的矩阵相同 glPopMatrix弹出当前矩阵堆栈,将当前矩阵替换为堆栈上其下方的矩阵 最初,每个堆栈包含一个矩阵,一个单位矩阵 旋转: 要旋转当前矩阵,请调用 颜色: 用于选择渲染颜色 通常使用
glColor3f()
或glColor4f()
您的场景:
glColor3f()
或glColor4f()
选择渲染颜色glPushMatrix()
glRotate()
旋转矩阵glPopMatrix()
我建议阅读矩阵数学,以及图形如何将其结合起来。你的问题是什么?此外,你应该学习使用着色器的现代OpenGL。