C++ C+;中用户定义构造函数的问题+;
我对我定义的类构造函数有问题。我的.cpp和.h是自己编译的,但一旦我试图在main中使用它们并构造一个类,它就会抛出错误 我读过关于不正确定义用户创建的构造函数可能会导致相同的错误,但我确信一切都是正确的 格斗C++ C+;中用户定义构造函数的问题+;,c++,class,object,C++,Class,Object,我对我定义的类构造函数有问题。我的.cpp和.h是自己编译的,但一旦我试图在main中使用它们并构造一个类,它就会抛出错误 我读过关于不正确定义用户创建的构造函数可能会导致相同的错误,但我确信一切都是正确的 格斗 #include "joust.h" 2 //create class construct for knight class 3 //set his name stam and put him on a horse 4 knight::knight (string n) :
#include "joust.h"
2 //create class construct for knight class
3 //set his name stam and put him on a horse
4 knight::knight (string n) : equipped_wep(5,5,"Basic Blade"){
5 name = n;
6 stamina = 100;
7 mounted = true;
8 }
9
10 void knight::show_stats() {
11 if (stamina) {
12 cout << name << " is not exhausted (stamina="<< stamina<< ") and is moun ted" << endl;
13 } else {
14 cout << name << " has passed out from exhaustion" << endl;
15 }
16 }
17 void knight::show_wep() {
18 cout << name << " is using " << equipped_wep.display_wep() << endl;
19 }
20
21 void knight::equip_weapon(weapon wep) {
22 equipped_wep = wep;
生成文件
test: test.o joust.o
2 g++ -std=c++11 joust.o test.o -o test
3 test.o: test.cpp joust.h
4 g++ -std=c++11 test.cpp
5 joust.o: joust.cpp joust.h
6 g++ -std=c++11 -c joust.cpp
7 clean:
8 rm -f joust.o
它应该只是创建一个武器对象,而不是抛出这个错误
make
g++ -std=c++11 test.cpp
Undefined symbols for architecture x86_64:
"weapon::weapon(float, float, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >)", referenced from:
_main in test-501f47.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [test.o] Error 1
make
g++-std=c++11 test.cpp
架构x86_64的未定义符号:
“武器::武器(浮动,浮动,标准::_1::基本字符串)”,引用自:
_测试-501f47.o中的干管
ld:找不到架构x86_64的符号
叮当声:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用)
make:**[test.o]错误1
您有两个问题:
武器构造函数
-c
标志来解决。-c
标志告诉GCC创建对象文件(文件以.o
结尾)。您在构建joust.cpp
源文件时拥有它,但在test.cpp
源文件中似乎忘记了它
第二个问题应该很明显如何解决:实现构造函数功能。为什么编译
测试时不使用-c
?请不要在测试中包含行号,一个很好的例子应该是复制粘贴,以便我们在不需要修改的情况下尝试复制您的问题。如果你需要标出一个特定的行,那么在该行添加注释。旁注:对于这个ctor武器(float=1,float=1,string=“base”)代码>给参数命名,可能不同于类成员武器(float effect=1,float wgh=1,string theName=“base”)代码>:当编写调用该ctor/方法的代码时,它将简化您的生活。对成员变量使用一些合适的命名约定,常见的选择是使用尾随符号,例如weight
test: test.o joust.o
2 g++ -std=c++11 joust.o test.o -o test
3 test.o: test.cpp joust.h
4 g++ -std=c++11 test.cpp
5 joust.o: joust.cpp joust.h
6 g++ -std=c++11 -c joust.cpp
7 clean:
8 rm -f joust.o
make
g++ -std=c++11 test.cpp
Undefined symbols for architecture x86_64:
"weapon::weapon(float, float, std::__1::basic_string<char, std::__1::char_traits<char>, std::__1::allocator<char> >)", referenced from:
_main in test-501f47.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [test.o] Error 1