C++ 创建回调结构以传递到LuaJIT FFI
所以首先我加载一个我需要的DLLC++ 创建回调结构以传递到LuaJIT FFI,c++,dll,lua,ffi,luajit,C++,Dll,Lua,Ffi,Luajit,所以首先我加载一个我需要的DLL local ffi = require("ffi") local theDLL = ffi.load("thisDLL") 在ffi cdef中,我有两种不同的结构 ffi.cdef [[ typedef struct StructSession StructSession; typedef struct { /* * begin_proj callback */ bool (__
local ffi = require("ffi")
local theDLL = ffi.load("thisDLL")
在ffi cdef中,我有两种不同的结构
ffi.cdef [[
typedef struct StructSession StructSession;
typedef struct {
/*
* begin_proj callback
*/
bool (__cdecl *begin_proj)(char *proj);
/*
* save_proj_state
*/
bool (__cdecl *save_proj_state)(unsigned char **buffer, int *len);
} StructCallbacks;
我在cdef中也有此功能
__declspec(dllexport) int __cdecl start_session(StructSession **session,
StructCallbacks *cb);
现在我想调用这个函数
print(theDLL.start_session(a,b))
变量a和b显然是占位符,问题是如何传递函数所需的结构?假设我们让StructSession正常工作,对LuaJIT中的函数进行回调,甚至StructCallbacks也可以实现吗?创建
StructCallbacks
很容易;您可以使用ffi.new
创建它,并为字段创建ffi回调(有关回调的信息,请参阅)
创建StructSession
更为复杂,因为它是一种不透明类型,但与在C中的实现方式没有太大区别
下面是如何在C中创建一个:
StructSession* S = NULL;
start_session(*S, foo);
请注意,您没有直接分配StructSession
。相反,您分配一个指向一个的指针,并让start\u session
分配实际的结构
现在我们将其转换为LuaJIT代码:
local S = ffi.new("StructSession*")
lib.start_session(getPointer(S), foo) -- getPointer should take the pointer of S, but...
…FFI不提供任何获取对象指针的方法(这是有意的;它允许优化)
那么,我们如何获得指向结构会话的指针呢?回想一下,数组可以转换为指针,我们可以通过FFI访问它们。因此,我们创建一个单槽指针数组,并将其传递给start\u session
:
local S_slot = ffi.new("StructSession*[1]")
lib.start_session(S_slot, foo)
local S = S_slot[0]
现在有了一个StructSession
对象