C++ 将边添加到Openmesh网格

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从OpenMesh开始,到目前为止,我已经能够添加顶点,并制作面我现在在理解如何向网格添加边时遇到问题。

我知道openMesh使用的半边数据结构,但我真的不明白应该如何添加边

代码:

定义:

    Variables in header:
    vector<OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<OpenMeshExt::MyOwnTraits>::VertexHandle> vHandlers;
    OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<OpenMeshExt::MyOwnTraits> myMesh;
标题中的变量: 向量机; OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT myMesh; 在cpp中:

typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT<OpenMeshExt::CustomTraits> OpnMesh;
typedef OpnMesh::VertexHandle vertexHandle;

void Mesh::addVertexFromPoint(Point& position){
    float x = static_cast <float> (position.x());
    float y = static_cast <float> (position.y());
    vertexHandle vhand= myMesh.add_vertex(OpnMesh::Point(x,y,.0f));
    vHandlers.push_back(vhand);
}

void Mesh::makeFace(){
    if(vHandlers.size()<=2){
        return;
    }
    myMesh.add_face(vHandlers);
//Add edges between eg vertex 0 and 1 in vHandlers (vector with VertexHandlers) 
}
typedef OpenMesh::PolyMesh_ArrayKernelT OpnMesh;
typedef optnmesh::VertexHandle VertexHandle;
空心网格::addVertexFromPoint(点和位置){
浮动x=静态_转换(position.x());
浮动y=静态_转换(position.y());
vertexHandle vhand=myMesh。添加_顶点(OpnMesh::点(x,y,.0f));
vHandlers.推回(vhand);
}
void Mesh::makeFace(){

如果(vHandlers.size()您不必/无法显式创建或删除边。每当您修改网格时(例如,通过使用
add_face
创建面),网格将创建(或删除)必要的(半)边。此外,它将调整顶点、边和面之间的链接,以反映网格的拓扑结构