C++ if/else vs虚拟功能:设计性能
我遇到了两种设计来获取层次结构中元素的根,层次结构本身就是派生类。 出于好奇,我想知道最优雅的是否也是最高效的。 以下是不那么优雅的版本:C++ if/else vs虚拟功能:设计性能,c++,if-statement,virtual-functions,C++,If Statement,Virtual Functions,我遇到了两种设计来获取层次结构中元素的根,层次结构本身就是派生类。 出于好奇,我想知道最优雅的是否也是最高效的。 以下是不那么优雅的版本: class Element { public: Root* root() { if(mParent) return mParent->root(); else return static_cast<Root*>(this); } prot
class Element
{
public:
Root* root()
{
if(mParent)
return mParent->root();
else
return static_cast<Root*>(this);
}
protected:
Element* mParent;
};
class Root : public Element
{};
我知道我不应该过早地担心性能,我已经选择了第二个选项,但我在理论层面上很好奇,想知道在元素经常调用函数的情况下,是否有任何因素(缓存未命中?)会使一种方法优于另一种方法
注意:如果我加上层次结构按5-20个元素的深度排列的信息,我不认为这个问题如此“广泛”。这实际上是一个相当实际的问题
出于好奇,我想知道最优雅的是
也是最有效的
非典型。寻找一个好的设计需要时间和经验;进一步优化它很容易失败。确实有很多话要说,但我会尽量缩小范围:
- 需要表演吗?使用CRTP。我也看到了
语句,但这应该是您的极值比率switch
- 好的设计?使用虚拟函数。它们非常常见(例如,
使用它们),而且很多语言在任何地方都使用它们(接口等):是的,这是有成本的,但它不会明显影响代码,除非您处于需要高频率的长周期运行循环中李>std::streambuf
- 他们两个?轮廓你需要衡量和分析电话的费用,如果费用太高,你会寻找一种更快的方式。但是,要建立个人档案,你必须要有一个基础李>
class Element
{
public:
virtual Root* root() { return mParent->root(); }
protected:
Element* mParent;
};
class Root : public Element
{
public:
virtual Root* root() { return this; }
};