C++ 多视口问题

C++ 多视口问题,c++,opengl,C++,Opengl,我正在设置以便可以在一个或四个视口之间切换,但遇到了一些问题 在我的右下角视口中,我得到了摄影机视图,与我可以切换到全视图的摄影机相同。其他三个视口使用固定位置,但右下视口在y比例上被压缩,而在x比例上缺少一半图片 void display(int what) { if(what==5){glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); ca.lookAt();}

我正在设置以便可以在一个或四个视口之间切换,但遇到了一些问题

在我的右下角视口中,我得到了摄影机视图,与我可以切换到全视图的摄影机相同。其他三个视口使用固定位置,但右下视口在y比例上被压缩,而在x比例上缺少一半图片

void display(int what)
{
    if(what==5){glViewport(0, 0, w, h);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    ca.lookAt();}

    if(what==1){glViewport(0, 0, w/2, h/2);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(75,15,-5,0,5,-5,0,1,0);}

    if(what==2){glViewport(w/2, h/2, w, h);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(0,110,0,20,0,20,1,0,0);}

    if(what==3){glViewport(w/2, 0, w, h/2);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, float(320) / float(240), 0.1f, 100.0f); 
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    ca.lookAt();}

    if(what==4){glViewport(0, h/2, w/2, h);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();
    gluLookAt(185,75,25,0,28,0,0,1,0);}


    //glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    //glLoadIdentity();
    ////gluLookAt(cos(shared.time) * shared.distance, 10, sin(shared.time) * shared.distance, 0, 0, 0, 0, 1, 0);   // Roterar kameran kring origo genom att skapa en ny vymatris varje bildruta
    ////ca.orbitYaw(0.05);
    //ca.lookAt();

    glClearColor(0, 0, 0, 1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    drawScene();
    drawCamera();
    glutSwapBuffers();
}

void viewport(){
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);

    if(!divided_view_port)
    {
    glViewport(0, 0, w, h);
    glScissor(0,0,640,480);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 100.0f);
    display(5);
    }

else
{
    ////////////////////// bottom left - working
    glViewport(0, 0, w/2, h/2);
    glScissor(0,0,w/2,h/2);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 300.0f);
    display(1);
    //////////////////////


    ////////////////////// top right - working
    glViewport(w/2, h/2, w, h);
    glScissor(w/2,h/2,w,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 300.0f);
    display(2);
    //////////////////////

    ////////////////////// bottom right -working
    glViewport(w/2, 0, w, h/2);
    glScissor(w/2,0,w,h/2);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 300.0f);
    display(3);
    ////////////////////////

    ////////////////////////// top left
    glViewport(0, h/2, w/2, h);
    glScissor(0,h/2,w/2,h);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluPerspective(45.0f, w / h, 0.1f, 300.0f);
    display(4);
    ///////////////////////////
}

glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
获取偏移量和大小

您的代码似乎正在传递左下角和右上角的坐标

试试这些:

glViewport(   0,  0, w/2, h/2);  // lower-left
glViewport(w/2,   0, w/2, h/2);  // lower-right
glViewport(w/2, h/2, w/2, h/2);  // upper-right
glViewport(  0, h/2, w/2, h/2);  // upper-left
获取偏移量和大小

您的代码似乎正在传递左下角和右上角的坐标

试试这些:

glViewport(   0,  0, w/2, h/2);  // lower-left
glViewport(w/2,   0, w/2, h/2);  // lower-right
glViewport(w/2, h/2, w/2, h/2);  // upper-right
glViewport(  0, h/2, w/2, h/2);  // upper-left

你没有使用正确的C++语法,而且你也没有发布你的问题的图片。你的多个代码> GLVIEW PORTH()/<代码>调用了什么?您在“代码> VIEW PORTH()/CUDE中调用,然后更多地在<代码>显示())/>代码中,擦除任何“代码> VIEW PORTH()/<代码>可能已经设置。您没有使用适当的C++语法,并且您没有发布您的问题的图片。您的多个代码> GLVIEW PORTH()/<代码>调用了什么?在
viewport()
中有调用,然后在
display()
中有更多调用,清除了
viewport()
中可能设置的所有调用。