C++ 散列映射的内存占用似乎比无序映射少
我在Solaris 10上使用g++4.9.2,当我从使用g++2.95.3迁移时,我不得不将哈希映射更改为无序映射。但是,与早期的散列映射相比,无序映射似乎存在一些性能瓶颈。使用后,当我在无序的_映射上使用rehash(0)时,它似乎不会返回空闲池中使用过的内存。如何使用g++4.9.2使用旧的哈希映射C++ 散列映射的内存占用似乎比无序映射少,c++,hashmap,unordered-map,g++4.9,C++,Hashmap,Unordered Map,G++4.9,我在Solaris 10上使用g++4.9.2,当我从使用g++2.95.3迁移时,我不得不将哈希映射更改为无序映射。但是,与早期的散列映射相比,无序映射似乎存在一些性能瓶颈。使用后,当我在无序的_映射上使用rehash(0)时,它似乎不会返回空闲池中使用过的内存。如何使用g++4.9.2使用旧的哈希映射