C++ 迪克斯塔';s算法在邻接矩阵中找不到路径
出于某种原因,当我在随机生成的矩阵上运行dijkstra算法时,它无法找到所有节点之间的路径,即使很明显它是一个连通图。我已经打印出了图表,它们总是按照这个表格C++ 迪克斯塔';s算法在邻接矩阵中找不到路径,c++,dijkstra,adjacency-matrix,C++,Dijkstra,Adjacency Matrix,出于某种原因,当我在随机生成的矩阵上运行dijkstra算法时,它无法找到所有节点之间的路径,即使很明显它是一个连通图。我已经打印出了图表,它们总是按照这个表格 0--2--3 | | | 4--5--6 | | | 7--8--9 现在我只使用一个3*3的矩阵,我正在努力让它正常工作。下面的代码生成一个包含9个节点的邻接矩阵,并随机生成一个介于1和3之间的数字来表示边的权重。我用4表示无穷大。 源硬编码为0和9 #include<iostream> #include &
0--2--3
| | |
4--5--6
| | |
7--8--9
现在我只使用一个3*3的矩阵,我正在努力让它正常工作。下面的代码生成一个包含9个节点的邻接矩阵,并随机生成一个介于1和3之间的数字来表示边的权重。我用4表示无穷大。
源硬编码为0和9
#include<iostream>
#include <time.h>
#include <math.h>
#define INFINITY 4
#define V 9
using namespace std;
class Dijkstra{
private:
int predecessor[20],distance[20];
bool mark[20];
int source;
int destination;
int numOfVertices;
char gameMode;
public:
int adjMatrix[9][9];
void read();
void initialize();
void setSource(int k);
int getClosestUnmarkedNode();
void calculateDistance();
void output();
int randomEdge();
int randomNode();
void printPath(int);
};
void Dijkstra::read(){
numOfVertices = 4;
for(int i = 0; i < numOfVertices;i++){
for(int j = 0; j < numOfVertices;j++){
if(i == j)
adjMatrix[i][j] = 0;
else if(j >= i){
if(j == i + 1 || j == i - 1 || j == i + sqrt((double)numOfVertices)|| j == i - sqrt((double)numOfVertices))
adjMatrix[i][j] = randomEdge();
else
adjMatrix[i][j] = 4;
if((i % ((int)sqrt((double)numOfVertices)) == ((int)sqrt((double)numOfVertices)) - 1) && j == i + 1)
adjMatrix[i][j] = 4;
}
else
adjMatrix[i][j] = adjMatrix[j][i];
cout<<adjMatrix[i][j]<< " ";
}
cout<< "\n";
}
source = 0;
}
void Dijkstra::initialize(){
for(int i=0;i<numOfVertices;i++) {
mark[i] = false;
predecessor[i] = -1;
distance[i] = INFINITY;
}
distance[source]= 0;
}
int Dijkstra::getClosestUnmarkedNode(){
int minDistance = INFINITY;
int closestUnmarkedNode = 0;
for(int i=0;i<numOfVertices;i++) {
if((!mark[i]) && ( minDistance >= distance[i])) {
minDistance = distance[i];
closestUnmarkedNode = i;
}
}
return closestUnmarkedNode;
}
void Dijkstra::calculateDistance(){
initialize();
int minDistance = INFINITY;
int closestUnmarkedNode;
int count = 0;
while(count < numOfVertices) {
closestUnmarkedNode = getClosestUnmarkedNode();
mark[closestUnmarkedNode] = true;
for(int i=0;i<numOfVertices;i++) {
if((!mark[i]) && (adjMatrix[closestUnmarkedNode][i]>0) ) {
if(distance[i] > distance[closestUnmarkedNode]+adjMatrix[closestUnmarkedNode][i]) {
distance[i] = distance[closestUnmarkedNode]+adjMatrix[closestUnmarkedNode][i];
predecessor[i] = closestUnmarkedNode;
}
}
}
count++;
}
}
void Dijkstra::printPath(int node){
if(node == source)
cout<<node<<"..";
else if(predecessor[node] == -1)
cout<<"No path from "<<source<<"to "<<node<<endl;
else {
printPath(predecessor[node]);
cout<<node<<"..";
}
}
void Dijkstra::output(){
for(int i=0;i<numOfVertices;i++) {
if(i == source)
cout<<source<<".."<<source;
else
printPath(i);
cout<<"->"<<distance[i]<<endl;
}
}
int Dijkstra::randomEdge(){
return rand() % 3 + 1;
}
void Dijkstra::setSource(int k){
source = k;
}
int main(int argc, char** argv){
Dijkstra G;
G.read();
G.calculateDistance();
G.output();
int k;
cin>> k;
exit(0);
}
#包括
#包括
#包括
#定义无穷4
#定义v9
使用名称空间std;
类Dijkstra{
私人:
int前置[20],距离[20];
布尔马克[20];
int源;
int目的地;
整数顶点;
字符游戏模式;
公众:
整数矩阵[9][9];
无效读取();
void初始化();
void setSource(int k);
int getClosestUnmarkedNode();
void calculateInstance();
无效输出();
int randomEdge();
int randomNode();
无效打印路径(int);
};
void Dijkstra::read(){
数值=4;
对于(int i=0;i=i){
如果(j==i+1 | | j==i-1 | | j==i+sqrt((双)个顶点)| | j==i-sqrt((双)个顶点))
adjMatrix[i][j]=randomEdge();
其他的
调整矩阵[i][j]=4;
如果((i%((int)sqrt((double)numoftexts))==((int)sqrt((double)numoftexts))-1)和&j==i+1)
调整矩阵[i][j]=4;
}
其他的
adjMatrix[i][j]=adjMatrix[j][i];
cout您正在使用4来表示无限距离…但4是沿着有效路径很容易到达的距离。此代码拒绝任何总距离>=4的路径,因为每个节点开始时的距离最多为4(即不可到达)来源。你能发布一个吗?@Beta是发布这个最小示例的最好方法,只需编辑我的帖子并添加它?或者是否有其他方法编辑你的帖子才是正确的方法。对不起,我花了这么长时间才弄明白我必须通过代码,然后格式化它,而不是格式化一个区域并将代码粘贴到其中。这不是最小的艾尔。