C++ 在Visual Studio 2017中设置OpenGL

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我在Visual Studio 2017中使用freeglut和glew32,但是,每次打开新项目时,我都必须包含库并编辑属性。有没有一种方法可以一劳永逸地设置它?

如果要在项目之间共享属性,请使用属性表(.props文件)。在其中,您可以设置包含目录和库位置(以及其他属性,如果需要)

如果要在另一个项目中使用这些库,只需向其中添加属性页即可


您可以在中找到有关项目属性(包括属性表)的详细指南。

例如,模板是您能做的最好的(除非另有更正):

你有没有在谷歌上搜索过解决方案。。。YouTube上有很多这方面的教程。