C++ GetTextExtentPoint32返回具有特定字符的错误宽度
我尝试使用C++上的GETTreTruttPoxt32来获得一些字符的宽度,一次一个。但是,对于特殊字符(如0x14),该函数返回错误的结果,通常是用ExtTextOut在屏幕上打印的字符大小的一半。下面是一个例子:C++ GetTextExtentPoint32返回具有特定字符的错误宽度,c++,winapi,width,gdi,C++,Winapi,Width,Gdi,我尝试使用C++上的GETTreTruttPoxt32来获得一些字符的宽度,一次一个。但是,对于特殊字符(如0x14),该函数返回错误的结果,通常是用ExtTextOut在屏幕上打印的字符大小的一半。下面是一个例子: HDC hdc = GetDC(hWnd); SelectObject(hdc,font); SIZE sz; char c=0x14; GetTextExtentPoint32(hdc,&c,1,&sz); //function
HDC hdc = GetDC(hWnd);
SelectObject(hdc,font);
SIZE sz;
char c=0x14;
GetTextExtentPoint32(hdc,&c,1,&sz); //function returns sz.cx equal to 3 instead of 6
GetCharWidth32也会发生同样的情况:
int result;
GetCharWidth32(hdc,0x14,0x14,&result); //result equals to 3, while the character on screen is 6px wide
有什么线索表明我的错误在哪里?先谢谢你
编辑:GetTextExtentPoint32似乎发现所有小于32的ASCII字符的宽度都不准确。我发现带有DT_CALCRECT标志的DrawText可以很好地计算所有字符。唯一的缺点是DrawText比GetTextExtentPoint32消耗更多的CPU
HDC hdc=GetDC(hWnd);
RECT rect;
rect.left=0; rect.top=0;
DrawText(hdc,"\x14",1,&rect,DT_CALCRECT); //rect.right = character width
为什么不检查GetTextExtentPoint32是否返回FALSE?您是调用GetTextExtentPoint32A还是GetTextExtentPoint32W?(由于
&c
参数,我假设它是GetTextExtentPoint32A。)我使用的是GetTextExtentPoint32A,返回值为TRUE。该函数可以很好地处理字母和数字等可打印字符。我唯一的问题是一些特殊字符,如0x14。对话框采用“对话框单位”,而不是像素。因此,您必须首先进行转换:使用,类似的讨论:。我认为这不应限于特殊字符。所有字符都应使用GetTextExtentPoint32返回不准确的值。为什么不检查GetTextExtentPoint32是否返回FALSE?是否调用GetTextExtentPoint32A或GetTextExtentPoint32W?(由于&c
参数,我假设它是GetTextExtentPoint32A。)我使用的是GetTextExtentPoint32A,返回值为TRUE。该函数可以很好地处理字母和数字等可打印字符。我唯一的问题是一些特殊字符,如0x14。对话框采用“对话框单位”,而不是像素。因此,您必须首先进行转换:使用,类似的讨论:。我认为这不应限于特殊字符。使用GetTextExtentPoint32时,所有字符都应返回不准确的值。