C++ 绕道重铸tileLayer是关于什么的

C++ 绕道重铸tileLayer是关于什么的,c++,navigation,game-engine,navmesh,C++,Navigation,Game Engine,Navmesh,我想问一下提线工在绕道工作中的表现如何 我是否可以将任意两块瓷砖分层,导致“切割”合并到更大的孔中?以何种方式,是否存在任何限制?我可以拥有多少层,以及它们在导航时如何交互。例如,我可以有一个基本的始终不变的图层和整个地图,然后是多个图层和用户放置的几何体等 我说的是来自原始库的dtNavMeshCreateParams::tileLayer。在TempObstackes示例中有一些使用它的实现。但它并没有得到很好的解释(里面有很多自定义的东西,但我只对这些层的功能感兴趣) 提前谢谢你,我在网上

我想问一下提线工在绕道工作中的表现如何

我是否可以将任意两块瓷砖分层,导致“切割”合并到更大的孔中?以何种方式,是否存在任何限制?我可以拥有多少层,以及它们在导航时如何交互。例如,我可以有一个基本的始终不变的图层和整个地图,然后是多个图层和用户放置的几何体等

我说的是来自原始库的dtNavMeshCreateParams::tileLayer。在TempObstackes示例中有一些使用它的实现。但它并没有得到很好的解释(里面有很多自定义的东西,但我只对这些层的功能感兴趣)

提前谢谢你,我在网上找不到关于这个的很多信息,所以我真的很感激你的帮助。

所以实际上我终于(好几个小时)找到了这些图层的用途的答案:

(顺便说一句,这似乎是navmesh lib作者的博客,请欣赏)