C++ 当没有GPU或显示器连接到PC时,操作系统的显示缓冲区是否仍然存在?
所谓显示缓冲区,是指存储显示器屏幕截图(即整个显示器屏幕)的缓冲区。 我正在尝试设计一个软件,它可以连续捕获屏幕图像并将它们组合成视频。 我想知道的是:- 1) 显示器上显示的图像像素存储在计算机中的具体位置(GPU内存,RAM)? 2) 当没有gpu和显示器连接到电脑时,此图像是否仍然存在 编辑:我的目标是windows操作系统。如果有某种“显示驱动程序”,那么就会有某种形式的帧缓冲区(显示的内容)。具体采用什么形式以及如何访问它取决于操作系统。但在大多数系统中,您至少需要某种形式的图形处理器(或显示处理器-基本上只是扫描帧缓冲区并按显示器(或手机上的LCD面板)期望的频率一次输出一个像素的基本部分)将数据实际输入显示器,如果这不存在,“显示驱动程序”将毫无意义。但是,有些系统使用网络显示器(例如Windows的“远程桌面”),其中显示缓冲区完全由软件驱动,因此仅使用CPU计算显示的图形,不需要GPU或DP硬件 当然,帧缓冲区不一定存储为“屏幕上显示的”——例如,可以在一个“平面”中存储所有绿色像素,在另一个“平面”中存储所有红色像素,在第三个平面中存储“蓝色”,在第四个平面中存储任何“alpha”。如果每种颜色有8 x 16像素,则分组。或者以压缩形式(例如,对于通过“远程桌面”类型连接使用的软件,可以想象“运行长度编码”帧缓冲区) “无硬件”显示最明显的情况可能是在虚拟机中。当然,这并不是真正的硬件少,只是图形处理器本身(或“dislay适配器”,实际上是一个显示处理器)完全是基于软件的,但假装是硬件。然而,由于显示处理器非常简单,所有实际的帧缓冲区操作都是在VM本身内部的软件中完成的,显示适配器所做的就是跟踪帧缓冲区的位置,并将其发送到“查看器”(通常作为“远程桌面”、“VNC”或用于查看“远程”显示的类似网络协议)计算机) 要回答您的具体问题:C++ 当没有GPU或显示器连接到PC时,操作系统的显示缓冲区是否仍然存在?,c++,windows,screen,gpu,monitor,C++,Windows,Screen,Gpu,Monitor,所谓显示缓冲区,是指存储显示器屏幕截图(即整个显示器屏幕)的缓冲区。 我正在尝试设计一个软件,它可以连续捕获屏幕图像并将它们组合成视频。 我想知道的是:- 1) 显示器上显示的图像像素存储在计算机中的具体位置(GPU内存,RAM)? 2) 当没有gpu和显示器连接到电脑时,此图像是否仍然存在 编辑:我的目标是windows操作系统。如果有某种“显示驱动程序”,那么就会有某种形式的帧缓冲区(显示的内容)。具体采用什么形式以及如何访问它取决于操作系统。但在大多数系统中,您至少需要某种形式的图形处理器