C++ 3ds max 4插件开发设置vc6
我正在尝试为3ds max 4.2重建一些旧的3ds max插件。 所有代码都可以编译,但我只是得到了…..dll>无法初始化对话框,因为max启动了我正在构建的每个插件 我在一些地方读到过关于需要特定代码生成设置的内容,特别是关于内存分配等,以便在构建DLL的调试版本时处理发布和调试分配之间的差异 我发现专门提到任何特定设置的所有内容都是采用标准调试构建设置,并从调试多线程DLL切换到多线程DLL。我找不到任何关于其他必要的编译器/代码生成设置的具体信息 我在运行XP和Vc6的虚拟机上运行和构建插件。我已经尝试在虚拟机的maxsplugin目录中安装插件。 我尝试了上面的多线程更改的发布和调试,得到了相同的结果 我以前从未接触过max plugins,所以我想这是一种火的洗礼,但如果有人知道任何问题和/或做什么和不做什么,我将非常感激 顺便说一句,我知道这些插件曾经工作过,我知道它们是为Max 4 sdk设计的,因为在项目设置和包含路径等中已经有几个地方引用了它们 此外,任何关于如何调试插件初始化的建议都将不胜感激 提前谢谢C++ 3ds max 4插件开发设置vc6,c++,plugins,max,3ds,C++,Plugins,Max,3ds,我正在尝试为3ds max 4.2重建一些旧的3ds max插件。 所有代码都可以编译,但我只是得到了…..dll>无法初始化对话框,因为max启动了我正在构建的每个插件 我在一些地方读到过关于需要特定代码生成设置的内容,特别是关于内存分配等,以便在构建DLL的调试版本时处理发布和调试分配之间的差异 我发现专门提到任何特定设置的所有内容都是采用标准调试构建设置,并从调试多线程DLL切换到多线程DLL。我找不到任何关于其他必要的编译器/代码生成设置的具体信息 我在运行XP和Vc6的虚拟机上运行和构