C++ 多TCP连接与单连接
我正在设计一个数据分发器(比如生成随机数),它将服务于多个客户端 客户端C首先发送它感兴趣的通过TCP进行DD的数字列表,并侦听UDP上的数据。一段时间(几分钟)后,客户可以通过向DD发送更多号码来更新其订阅列表 我可以用两种方式来设计它 第一:C++ 多TCP连接与单连接,c++,tcp,C++,Tcp,我正在设计一个数据分发器(比如生成随机数),它将服务于多个客户端 客户端C首先发送它感兴趣的通过TCP进行DD的数字列表,并侦听UDP上的数据。一段时间(几分钟)后,客户可以通过向DD发送更多号码来更新其订阅列表 我可以用两种方式来设计它 第一: New_Client_Connected_Thread(int sock_fd) { --Get Subscription --Add to UDP Publisher List --close(sock_fd) } 每次客户
New_Client_Connected_Thread(int sock_fd)
{
--Get Subscription
--Add to UDP Publisher List
--close(sock_fd)
}
每次客户端想要订阅新的数据集时,它都会建立一个新的TCP连接
第二:
New_Client_Connected_Thread(int sock_fd)
{
while(true)
{
--wait for new subscription list
--Get subscription
--Add to UDP Publisher List.
}
}
这里每个客户端只需要1个TCP连接
但是,如果客户端不发送新请求,客户端线程将不必要地等待很长时间
考虑到我的数据分发服务器将为许多客户机提供服务,其中哪一种似乎是最有效的方法?Libevent,或libev,它支持事件驱动循环,可能更适合于此系统的TCP部分 您可以避免线程化,并使用TCP部分的单个循环将您的客户端添加到发布者列表中。Libevent在每秒管理大量连接和套接字断开方面非常有效,可用于Tor(洋葱路由器)等 应用程序中的TCP连接似乎更像是一个“控制平面”连接,因此,这可能取决于客户端需要“控制”服务器的频率,而服务器将在控制后决定是保持套接字打开还是关闭。请记住,保持数千个TCP连接永久打开不会占用主机上的内核资源,但在另一个打开和关闭连接时,由于连接设置时间的原因,整个过程会引入一些延迟 有关libevent TCP服务器的示例,请参见 <>因为你在C++中编码,你可能会对LiBoev./P>的包装感兴趣。