C++ 访问父类C+中的子成员+;
我面临的情况是,我需要访问父类中的子成员变量。我知道这是违反OO原则的,但我必须处理这样一个场景:数百个类从一个类继承,其中一半停止使用父变量之一,并声明和使用它们自己的(需要从int切换到int[]显然,这样做的人没有考虑在父类中应用这些更改)C++ 访问父类C+中的子成员+;,c++,inheritance,C++,Inheritance,我面临的情况是,我需要访问父类中的子成员变量。我知道这是违反OO原则的,但我必须处理这样一个场景:数百个类从一个类继承,其中一半停止使用父变量之一,并声明和使用它们自己的(需要从int切换到int[]显然,这样做的人没有考虑在父类中应用这些更改) 一种选择是使用一个虚拟函数来处理它,但这意味着我必须更改数百个文件/对象中的代码,并测试其中的每一个。因此,我认为,如果可以使用一些老式的C指针魔法来访问父方法中的变量,这将消除数百个虚拟函数的需要。 基本上这就是我想要实现的目标: class Pa
一种选择是使用一个虚拟函数来处理它,但这意味着我必须更改数百个文件/对象中的代码,并测试其中的每一个。因此,我认为,如果可以使用一些老式的C指针魔法来访问父方法中的变量,这将消除数百个虚拟函数的需要。
基本上这就是我想要实现的目标:
class Parent
{
void DoSomething()
{
// This is what I need
childMember = 0;
}
}
class Child1 : Parent
{
int childMember;
}
class Child2 : Parent
{
int childMember;
}
请让我知道这是否可能。如果是,我如何做到这一点。欢迎其他建议,但请记住,我只想在父类中进行更改。
TIA.没有安全、可靠的方法来使用指针执行此操作。您可以使用巧妙的指针偏移进行操作,但这取决于所有子类中出现在同一位置的
childMember
。唯一干净的方法是使用虚函数方法
如果父类
类至少有一个虚拟函数(不一定是DoSomething
),还有一种令人讨厌的方法:
void DoSomething() {
if (Child1* child = dynamic_cast<Child1*>(this)) {
child->childMember = 0;
} else if (Child2* child = dynamic_cast<Child2*>(this)) {
child->childMember = 0;
} // and so on, and so forth
}
void DoSomething(){
if(Child1*child=dynamic_cast(this)){
child->childMember=0;
}else if(Child2*child=dynamic_cast(this)){
child->childMember=0;
}//等等,等等
}
(如果
Parent
没有虚拟函数,那么dynamic\u cast
将不起作用。但是,任何设计从中继承的类都应该至少有一个虚拟函数,即使它只是析构函数。)static\u cast(this)->childMember=0代码>应该可以工作。显然,您有一些派生类的子集,这些派生类使用了childMember
。
对于这些类,可以调用一些方法“DoSomething()”。我想对于所有其他派生类,方法DoSomething()
都不适用。为什么不为这组派生类创建另一个抽象级别呢
class Parent
{
// no DoSomething()
}
class ChildMemberClasses : Parent
{
int childMember;
void DoSomething()
{
// code that uses childMember
}
}
class ChildWithChildMember : ChildMemberClasses
{
// other stuff
}
如果DoSomething()
对没有childMember的类有一定的意义,您仍然可以在父类中将它定义为虚拟方法。像这样:
class Parent
{
virtual void DoSomething()
{
// code that does not use childMember
}
}
class ChildMemberClasses : Parent
{
int childMember;
void DoSomething()
{
// code that uses childMember
}
}
class ChildWithChildMember : ChildMemberClasses
{
// other stuff
}
您可以使用来实现这一点
template<typename T>
class Parent
{
void DoSomething()
{
// This is what I need
T::childMember = 0;
}
virtual ~Parent() {}
};
class Child1 : Parent<Child1>
{
int childMember;
friend class Parent<Child1>;
};
模板
班级家长
{
无效剂量测定法()
{
//这就是我需要的
T::childMember=0;
}
虚拟~Parent(){}
};
第1类:家长
{
国际儿童会员;
朋友班家长;
};
CRTP可能有助于:
struct Parent
{
virtual void DoSomething() = 0;
};
template <typename Derived>
struct ParentProxy : Parent
{
virtual void DoSomething()
{
Derived* p = dynamic_cast<Derived*>(this);
p->childMember = 27;
}
};
struct Child1 : ParentProxy<Child1>
{
int childMember;
};
struct Child2 : ParentProxy<Child2>
{
int childMember;
};
int main()
{
Child1 child1;
Child2 child2;
Parent* objects[] = { &child1, &child2 };
const int objectCount = sizeof(objects) / sizeof(objects[0]);
for (int index = 0; index < objectCount; ++index)
{
Parent* parent = objects[index];
parent->DoSomething();
}
}
结构父级
{
虚空DoSomething()=0;
};
模板
结构ParentProxy:父级
{
虚空剂量测定法()
{
派生*p=动态_投射(本);
p->childMember=27;
}
};
结构Child1:ParentProxy
{
国际儿童会员;
};
结构Child2:ParentProxy
{
国际儿童会员;
};
int main()
{
Child1 Child1;
儿童2儿童2;
父*对象[]={&child1,&child2};
const int objectCount=sizeof(objects)/sizeof(objects[0]);
for(int index=0;index剂量测量();
}
}
我更改了代码,使其可编译—可能不是您所要求的—但随后提供了一个更好的(=可编译)示例代码。是否可以创建一个包含您需要访问的childMember的中间抽象类
如果是:
class Parent
{
virtual void DoSomething() //Parent must be a polymorphing type to allow dyn_casting
{
if (AbstractChild* child = dynamic_cast<AbstractChild*>(this)) {
child->childMember = 0;
} else //Its not an AbstractChild
}
}
class AbstractChild : Parent
{
int childMember;
virtual void DoSomething() = 0;
}
class Child1 : AbstractChild {
virtual void DoSomething() { }
}
类父类
{
virtual void DoSomething()//父项必须是多态类型才能允许dyn_强制转换
{
if(AbstractChild*child=dynamic_cast(this)){
child->childMember=0;
}否则,它不是一个抽象的孩子
}
}
类抽象子对象:父对象
{
国际儿童会员;
虚空DoSomething()=0;
}
类Child1:AbstractChild{
虚拟void DoSomething(){}
}
我没有得到静态演员的反对票。以下工作:
#include <stdio.h>
class B;
class A {
public:
A();
void print();
private:
B *child;
};
class B : public A {
friend class A;
public:
B();
private:
int value;
};
A::A(){
child = static_cast<B*>(this);
}
void A::print(){
printf("value = %d\n", child->value);
}
B::B(){
value = 10;
}
int main(){
B b;
b.A::print();
}
#包括
乙级;;
甲级{
公众:
A();
作废打印();
私人:
B*儿童;
};
B类:公共A{
A级朋友;
公众:
B();
私人:
int值;
};
A::A(){
child=静态_cast(此);
}
void A::print(){
printf(“值=%d\n”,子->值);
}
B::B(){
数值=10;
}
int main(){
B B;
b、 A::print();
}
只需确保将A函数的声明放在B类的定义之后。您可以区分子类,因为如果找到了正确的子类,静态强制转换将返回NOTNULL。我发现这种方法也很有用,因为子类(B)几乎没有更改。如果允许您更改子类源代码,您可以这样做:
class Parent
{
public:
void DoSomething()
{
getMember() = 0;
}
virtual int & getMember() = 0;
};
class Child1 : public Parent
{
int childMember;
public:
int & getMember()
{
return childMember;
}
};
class Child2 : public Parent
{
int childMember;
public:
int & getMember()
{
return childMember;
}
};
否则,如果您的对象具有虚拟表(至少一个虚拟方法),则可以将static_cast()与C++11 typeid结合使用,因为它的速度大约是dynamic_cast的三倍:
#include <typeinfo>
class Parent
{
public:
virtual void DoSomething();
};
class Child1 : public Parent
{
public:
int childMember;
};
class Child2 : public Parent
{
public:
int childMember;
};
void Parent::DoSomething()
{
if (typeid(Child1) == typeid(*this))
{
auto child = static_cast<Child1*>(this);
child->childMember = 0;
}
else if (typeid(Child2) == typeid(*this))
{
auto child = static_cast<Child2*>(this);
child->childMember = 0;
}
};
#包括
班级家长
{
公众:
虚空剂量仪();
};
类别Child1:公共父级
{
公众:
国际儿童会员;
};
第2类:公共家长
{
公众:
国际儿童会员;
};
void Parent::DoSomething()
{
if(typeid(Child1)=typeid(*this))
{
自动子对象=静态_转换(此);
child->childMember=0;
}
else if(typeid(Child2)=typeid(*this))
{
自动子对象=静态_转换(此);
child->childMember=0;
}
};
如果此
不是子项
,则您将获得UB:-问题是有很多不同的