C++ C+;中的简单多线程服务器+;?
我想编写一个简单的服务器应用程序,它将从客户机应用程序接收命令,并在单独的线程中运行这些命令 我在看电视。有人有使用这个的经验吗?它与使用Boost的Asio相比如何C++ C+;中的简单多线程服务器+;?,c++,sockets,client-server,C++,Sockets,Client Server,我想编写一个简单的服务器应用程序,它将从客户机应用程序接收命令,并在单独的线程中运行这些命令 我在看电视。有人有使用这个的经验吗?它与使用Boost的Asio相比如何 我会尝试一开始不使用线程。我会先说。您会发现libevent模型非常简单和简单。如果libevent不能处理您的用例,那么总会有Erlang 异步I/O在很多方面都比每客户端线程模型好。最佳性能实际上是通过每个核心的线程来实现的,每个线程执行异步I/O 请注意,您的“多线程服务器”概念虽然并没有完全错误,但与其他人使用该短语
您所要求的示例只是单线程同步服务器+并行计算的组合。Boost Asio将很容易做到这一点。看一看,它展示了如何将Boost用于具有多线程的异步输入/输出
#include <boost/asio.hpp>
#include <boost/thread.hpp>
#include <iostream>
void handler1(const boost::system::error_code &ec)
{
std::cout << "5 s." << std::endl;
}
void handler2(const boost::system::error_code &ec)
{
std::cout << "5 s." << std::endl;
}
boost::asio::io_service io_service;
void run()
{
io_service.run();
}
int main()
{
boost::asio::deadline_timer timer1(io_service, boost::posix_time::seconds(5));
timer1.async_wait(handler1);
boost::asio::deadline_timer timer2(io_service, boost::posix_time::seconds(5));
timer2.async_wait(handler2);
boost::thread thread1(run);
boost::thread thread2(run);
thread1.join();
thread2.join();
}
#包括
#包括
#包括
void handler1(const boost::system::error\u code&ec)
{
Asio非常适合这种单线程到多客户端的工作类型。