C++ 如何在Qt中向小部件添加一个圆,而不必重新绘制所有内容?
我正在学习QPainter,我创建了一个简单的小部件,每次用户单击该小部件时,都会在该点出现一个新的圆圈 但是Qt不允许在paintEvent之外进行绘制,所以每次我想要绘制一个新的圆圈时,我都需要使小部件区域无效,并重新绘制之前的所有圆圈。这似乎不是很有效——如果有数百甚至数千个元素呢 最好不要删除前面的圆圈,我只是在小部件的顶部画了一个新的圆圈。但是在Qt上,我不能不先使之前的内容失效(从而删除)就画画C++ 如何在Qt中向小部件添加一个圆,而不必重新绘制所有内容?,c++,qt,paintevent,C++,Qt,Paintevent,我正在学习QPainter,我创建了一个简单的小部件,每次用户单击该小部件时,都会在该点出现一个新的圆圈 但是Qt不允许在paintEvent之外进行绘制,所以每次我想要绘制一个新的圆圈时,我都需要使小部件区域无效,并重新绘制之前的所有圆圈。这似乎不是很有效——如果有数百甚至数千个元素呢 最好不要删除前面的圆圈,我只是在小部件的顶部画了一个新的圆圈。但是在Qt上,我不能不先使之前的内容失效(从而删除)就画画 在Qt中处理这种情况的推荐方法是什么?处理这种情况的推荐方法是使用and,然后使用填充
在Qt中处理这种情况的推荐方法是什么?处理这种情况的推荐方法是使用and,然后使用填充场景。根据,这正是框架设计的目的
简言之,您将覆盖
qgraphicscene::mousePressEvent()
,并且在新方法中,您将创建一个新的QGraphicsEllipseItem
,无需使整个小部件失效。update()和repaint()可以获取要重新绘制的坐标,因此只能重新绘制更改的零件
void update ( int x, int y, int w, int h )
void update ( const QRect & rect )
void update ( const QRegion & rgn )
void repaint ( int x, int y, int w, int h )
void repaint ( const QRect & rect )
void repaint ( const QRegion & rgn )