visual studio Mac代码中的OpenGL符号高亮显示错误 当我在MAC代码中编写C++代码时,编辑器会显示OpenGL符号的红色下划线警告。例如: #include <OpenGL/gl.h> ... glDepthMask(GL_TRUE); #包括 ... glDepthMask(GL_TRUE);
同时,我不能在这些OpenGL文件和函数上使用“转到定义”。我的代码是正确的,可以成功编译 我试图将“/System/Library/Frameworks”添加到文件“.vscode/c_cpp_properties.json”中的“includePath”插槽中,但没有成功visual studio Mac代码中的OpenGL符号高亮显示错误 当我在MAC代码中编写C++代码时,编辑器会显示OpenGL符号的红色下划线警告。例如: #include <OpenGL/gl.h> ... glDepthMask(GL_TRUE); #包括 ... glDepthMask(GL_TRUE);,c++,macos,opengl,visual-studio-code,C++,Macos,Opengl,Visual Studio Code,同时,我不能在这些OpenGL文件和函数上使用“转到定义”。我的代码是正确的,可以成功编译 我试图将“/System/Library/Frameworks”添加到文件“.vscode/c_cpp_properties.json”中的“includePath”插槽中,但没有成功 是否要更正此问题?请查看以下链接以查看相关问题:
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