C++ 从矢量中最快地擦除元素或更好地使用内存(排序基数)
我遇到了一个问题,我从基数排序算法创建了一个实现,但我认为我可以使用更少的内存,而且我可以!但是我这样做是在使用后擦除向量的元素。问题是:执行时间是3分钟,而不是17秒。如何加快元素的擦除速度?或如何更好地利用记忆 排序.hppC++ 从矢量中最快地擦除元素或更好地使用内存(排序基数),c++,stdvector,radix-sort,C++,Stdvector,Radix Sort,我遇到了一个问题,我从基数排序算法创建了一个实现,但我认为我可以使用更少的内存,而且我可以!但是我这样做是在使用后擦除向量的元素。问题是:执行时间是3分钟,而不是17秒。如何加快元素的擦除速度?或如何更好地利用记忆 排序.hpp #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> unsigned digits_counter(long long unsigned x); void rad
#include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
unsigned digits_counter(long long unsigned x);
void radix( std::vector<unsigned> &vec )
{
unsigned size = vec.size();
if(size == 0);
else {
unsigned int max = *max_element(vec.begin(), vec.end());
unsigned int digits = digits_counter( max );
// FOR EVERY 10 POWER...
for (unsigned i = 0; i < digits; i++) {
std::vector < std::vector <unsigned> > base(10, std::vector <unsigned> ());
#ifdef ERASE
// GET EVERY NUMBER IN THE VECTOR AND
for (unsigned j = 0; j < size; j++) {
unsigned int digit = vec[0];
// GET THE DIGIT FROM POSITION "i" OF THE NUMBER vec[j]
for (unsigned k = 0; k < i; k++)
digit /= 10;
digit %= 10;
// AND PUSH NUMBER IN HIS BASE BUCKET
base[ digit ].push_back( vec[0] );
vec.erase(vec.begin());
}
#else
// GET EVERY NUMBER IN THE VECTOR AND
for (unsigned j = 0; j < size; j++) {
unsigned int digit = vec[j];
// GET THE DIGIT FROM POSITION "i" OF THE NUMBER vec[j]
for (unsigned k = 0; k < i; k++)
digit /= 10;
digit %= 10;
// AND PUSH NUMBER IN HIS BASE BUCKET
base[ digit ].push_back( vec[j] );
}
vec.erase(vec.begin(), vec.end());
#endif
for (unsigned j = 0; j < 10; j++)
for (unsigned k = 0; k < base[j].size(); k++)
vec.push_back( base[j][k] );
}
}
}
void fancy_sort( std::vector <unsigned> &v ) {
if( v.size() <= 1 )
return;
if( v.size() == 2 ) {
if (v.front() >= v.back())
std::swap(v.front(), v.back());
return;
}
radix(v);
}
#include <vector>
#include "sort.hpp"
using namespace std;
int main(void)
{
vector <unsigned> vec;
vec.resize(rand()%10000);
for (unsigned j = 0; j < 10000; j++) {
for (unsigned int i = 0; i < vec.size(); i++)
vec[i] = rand() % 100;
fancy_sort(vec);
}
return 0;
}
使用擦除:
g++ -D ERASE -O3 -Wall sort.cpp && time ./a.out
./a.out 134.64s user 0.06s system 99% cpu 2:15.20 total
std::vector
不允许从中移除零件。这是你必须接受的事实。速度和内存使用之间的权衡是一个经典问题。对于载体,任何移除(从其末端移除除外)都是昂贵且浪费的。这是因为每次删除元素时,程序要么必须在内部重新分配数组,要么必须移动所有元素以填充空隙。这是一个终极限制,如果你继续使用向量,你永远无法克服
问题的向量:速度快,但占用大量内存
另一个(可能)最佳的极端(内存方面)是,在任何地方删除任何内容都绝对没有问题。另一方面,访问元素只能通过对元素的整个列表进行迭代来实现,因为它基本上是一个元素,不能通过元素的编号来访问元素
列出您的问题:最佳内存使用率,但速度较慢,因为访问列表元素的速度较慢
最后,中间立场是。它们提供了向量和列表之间的中间地带。它们在内存中不是连续的,但可以通过它们的编号找到项。从中间删除元素不一定会在向量中造成相同的破坏。了解更多关于他们的信息
为您的问题提问:根据问题的不同,中间接地可能对内存和访问都很快
如果记忆是你最关心的问题,那么一定要列出清单。这是最快的。如果你想得到最通用的解决方案,可以选择deque。另外,不要忽略将整个数组复制到另一个容器、对其进行排序,然后再将其复制回来的可能性。根据阵列的大小,这可能会有所帮助。构建程序时使用了哪些优化?如果它是一个“调试”或未优化的构建,那么结果将毫无意义。您也没有提到正在排序的数字的数量,也没有发布。您可以尝试创建一个固定大小的std:vector,而不是对每个数字执行擦除/分配。分配和释放内存的开销可能会影响您的运行时。@PaulMcKenzie此编辑几乎完成,但您可以得到更好的主意。或者。。我可以从头到尾分类。这会更快,对吗?你说消除端点并不昂贵。@MoisesRojo如果这对你的算法有效,那么是的。但同样,您只能从末尾删除元素。否则,您将破坏性能。
g++ -D ERASE -O3 -Wall sort.cpp && time ./a.out
./a.out 134.64s user 0.06s system 99% cpu 2:15.20 total