C++ 使函数返回具有不同属性的内容
我会直截了当地说。老实说,我想这是有答案的,但我不知道该怎么说C++ 使函数返回具有不同属性的内容,c++,class,instances,C++,Class,Instances,我会直截了当地说。老实说,我想这是有答案的,但我不知道该怎么说 int playerXCoord = Player.getPosition().x //this is just an example 你如何定义C++中的某些东西? 我熟悉类和实例,但我想知道如何做到这一点(在C/C++中)。类似的内容可能是: class Player { public: struct Coordinates { int x; int y; };
int playerXCoord = Player.getPosition().x
//this is just an example
<>你如何定义C++中的某些东西?
我熟悉类和实例,但我想知道如何做到这一点(在C/C++中)。类似的内容可能是:
class Player
{
public:
struct Coordinates
{
int x;
int y;
};
Coordinates const& getPosition() const
{
return position_;
}
private:
Coordinates position_;
};
现在你可以做了
Player player;
int x = player.getPosition().x;
请注意,您不必返回引用,getPosition
函数可以很容易地定义为
Coordinates getPosition() const { ... }
“诀窍”是有一个返回正确结构的函数。该结构当然可以是一个具有自己成员函数的完整类,这意味着只要返回某种类型的对象,就可以轻松地“链接”许多成员函数调用。类似的内容可能是:
class Player
{
public:
struct Coordinates
{
int x;
int y;
};
Coordinates const& getPosition() const
{
return position_;
}
private:
Coordinates position_;
};
现在你可以做了
Player player;
int x = player.getPosition().x;
请注意,您不必返回引用,getPosition
函数可以很容易地定义为
Coordinates getPosition() const { ... }
“诀窍”是有一个返回正确结构的函数。该结构当然可以是一个具有自己成员函数的完整类,这意味着只要返回某种类型的对象,就可以轻松地“链接”许多成员函数调用。如果要执行类似操作,请尝试使用setter和getter方法,例如:
class Player
{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
int getX() const;
int getY() const;
void setX(int x);
void setY(int y);
}
Getters方法应该类似于:
int Player::getX()
{
return m_X;
}
而二传手则喜欢:
void Player::setX(int x)
{
m_X = x;
}
然后,您可以通过以下方式为他们做一些事情:
Player player;
player.setX(5);
player.setY(10);
int playerXcoord = player.getX();
...
您还可以用一种方法处理这两个坐标:
void Player::setCoords(int x, int y)
{
m_X = x;
m_Y = y;
}
这种方法的优点是不能直接在类之外访问所有类组件。它可以防止意外修改。如果您想这样做,请尝试使用setter和getter方法,例如:
class Player
{
private:
int m_X;
int m_Y;
public:
int getX() const;
int getY() const;
void setX(int x);
void setY(int y);
}
Getters方法应该类似于:
int Player::getX()
{
return m_X;
}
而二传手则喜欢:
void Player::setX(int x)
{
m_X = x;
}
然后,您可以通过以下方式为他们做一些事情:
Player player;
player.setX(5);
player.setY(10);
int playerXcoord = player.getX();
...
您还可以用一种方法处理这两个坐标:
void Player::setCoords(int x, int y)
{
m_X = x;
m_Y = y;
}
这种方法的优点是不能直接在类之外访问所有类组件。它可以防止意外修改。您搜索了吗?在您的示例中,您正在访问由
Player.getPosition()
返回的对象的成员x
-这是您想要的吗?@JonnyHenly是的,我没有找到任何内容。我相信我的搜索措辞是错误的。你试过“C++面向对象编程”吗?是的,就是这样@AndreasGraph是否搜索?在您的示例中,您正在访问由Player.getPosition()
返回的对象的成员x
-这是您想要的吗?@JonnyHenly是的,我没有找到任何内容。我相信我的搜索措辞是错误的。你试过“C++面向对象编程”吗?是的,就是这样@安德烈亚斯葡萄素