Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/6/cplusplus/143.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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C++ 为什么我可以在cocos2d-x中的popScene之后接收触摸事件?_C++_Cocos2d X - Fatal编程技术网

C++ 为什么我可以在cocos2d-x中的popScene之后接收触摸事件?

C++ 为什么我可以在cocos2d-x中的popScene之后接收触摸事件?,c++,cocos2d-x,C++,Cocos2d X,我有两个Scene,一个是wallsecene,另一个是execene。当我点击wallsecene时,我按下sceneexecene CCDirector::sharedDirector()->pushScene(ExeScene::create(hanzi)); 我在wallsecene中的层中弹出一个场景。在我的execene中,我有四个层 背景层 赫莱尔 特拉耶 接触层 我在TouchLayer中处理触摸事件。但是,当我弹出ExeScene时,我仍然可以在TouchLayer

我有两个
Scene
,一个是
wallsecene
,另一个是
execene
。当我点击
wallsecene
时,我按下scene
execene

CCDirector::sharedDirector()->pushScene(ExeScene::create(hanzi));
我在
wallsecene
中的
中弹出一个场景。在我的
execene
中,我有四个层

  • 背景层
  • 赫莱尔
  • 特拉耶
  • 接触层

我在TouchLayer中处理触摸事件。但是,当我弹出ExeScene时,我仍然可以在
TouchLayer
中接收触摸事件。

cocos2d iphone中的一个常见问题是覆盖oneter/onExit,但不调用超级(基类)实现,使cocos2d对触摸没有响应。出于测试目的。。尝试使用replaceSecene而不是push/pop。我过去在使用推送/弹出方法时遇到过清理问题。@LearnCos2D谢谢,我的问题是你所说的。我没有在oneter/onExit函数中调用超级实现。