C++ 为什么我可以在cocos2d-x中的popScene之后接收触摸事件?
我有两个C++ 为什么我可以在cocos2d-x中的popScene之后接收触摸事件?,c++,cocos2d-x,C++,Cocos2d X,我有两个Scene,一个是wallsecene,另一个是execene。当我点击wallsecene时,我按下sceneexecene CCDirector::sharedDirector()->pushScene(ExeScene::create(hanzi)); 我在wallsecene中的层中弹出一个场景。在我的execene中,我有四个层 背景层 赫莱尔 特拉耶 接触层 我在TouchLayer中处理触摸事件。但是,当我弹出ExeScene时,我仍然可以在TouchLayer
Scene
,一个是wallsecene
,另一个是execene
。当我点击wallsecene
时,我按下sceneexecene
CCDirector::sharedDirector()->pushScene(ExeScene::create(hanzi));
我在wallsecene
中的层
中弹出一个场景。在我的execene
中,我有四个层
- 背景层
- 赫莱尔
- 特拉耶
- 接触层
我在TouchLayer中处理触摸事件。但是,当我弹出ExeScene时,我仍然可以在
TouchLayer
中接收触摸事件。cocos2d iphone中的一个常见问题是覆盖oneter/onExit,但不调用超级(基类)实现,使cocos2d对触摸没有响应。出于测试目的。。尝试使用replaceSecene而不是push/pop。我过去在使用推送/弹出方法时遇到过清理问题。@LearnCos2D谢谢,我的问题是你所说的。我没有在oneter/onExit函数中调用超级实现。