C++ 处理flash窗口事件
在Windows上,当父窗口(主窗口)被任何模式对话框阻止时,单击主窗口会生成对话框闪烁。默认情况下,此行为适用于Windows操作系统。据我所知,这可以通过WinApi函数或Qt函数手动实现 有没有办法在模态对话框中处理此事件?我特别想在对话框中添加一些额外的操作。我对Qt方式解决方案感兴趣,但WinApi方式也适用。当对话框闪烁时,尝试通过不提供任何事件来处理事件。您需要结合检查模式对话框 例如,在模式窗口的父窗口中向下选中鼠标按钮C++ 处理flash窗口事件,c++,windows,qt,winapi,C++,Windows,Qt,Winapi,在Windows上,当父窗口(主窗口)被任何模式对话框阻止时,单击主窗口会生成对话框闪烁。默认情况下,此行为适用于Windows操作系统。据我所知,这可以通过WinApi函数或Qt函数手动实现 有没有办法在模态对话框中处理此事件?我特别想在对话框中添加一些额外的操作。我对Qt方式解决方案感兴趣,但WinApi方式也适用。当对话框闪烁时,尝试通过不提供任何事件来处理事件。您需要结合检查模式对话框 例如,在模式窗口的父窗口中向下选中鼠标按钮 bool MainWindow::nativeEvent(
bool MainWindow::nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)
{
MSG* msg = static_cast<MSG*>(message);
if (msg->message == WM_SETCURSOR) {
QWidget* w = qApp->activeModalWidget();
if (w) {
WORD mouseMsg = (msg->lParam >> 16);
if (mouseMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
qDebug() << "Click outside";
}
}
}
return false;
}
bool主窗口::nativeEvent(常量QByteArray和事件类型、void*消息、long*结果)
{
MSG*MSG=static_cast(消息);
如果(消息->消息==WM\U设置光标){
QWidget*w=qApp->activeModalWidget();
如果(w){
单词mouseMsg=(msg->lParam>>16);
if(mouseMsg==WM_LBUTTONDOWN){
qDebug()您需要结合检查模态对话框
例如,在模式窗口的父窗口中向下选中鼠标按钮
bool MainWindow::nativeEvent(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)
{
MSG* msg = static_cast<MSG*>(message);
if (msg->message == WM_SETCURSOR) {
QWidget* w = qApp->activeModalWidget();
if (w) {
WORD mouseMsg = (msg->lParam >> 16);
if (mouseMsg == WM_LBUTTONDOWN) {
qDebug() << "Click outside";
}
}
}
return false;
}
bool主窗口::nativeEvent(常量QByteArray和事件类型、void*消息、long*结果)
{
MSG*MSG=static_cast(消息);
如果(消息->消息==WM\U设置光标){
QWidget*w=qApp->activeModalWidget();
如果(w){
单词mouseMsg=(msg->lParam>>16);
if(mouseMsg==WM_LBUTTONDOWN){
qDebug()基于Serhiy Kulish的函数重载,但对于dialog窗口类(不是主窗口):
#包括
bool MyDialog::nativeEvent(常量QByteArray&,void*消息,长*)
{
const auto msg=静态广播(消息);
如果(消息->消息==WM\u NCACTIVATE)
{
如果(msg->wParam==TRUE){…}//对话框在闪烁时变为活动状态
否则{…}//对话框将在闪烁时变为非活动状态
}
返回false;
}
Windows中的窗口闪烁是通过一系列消息实现的,wParam
设置为FALSE
和TRUE
基于Serhiy Kulish的I used函数重载,但对于对话框窗口类(不适用于主窗口):
#包括
bool MyDialog::nativeEvent(常量QByteArray&,void*消息,长*)
{
const auto msg=静态广播(消息);
如果(消息->消息==WM\u NCACTIVATE)
{
如果(msg->wParam==TRUE){…}//对话框在闪烁时变为活动状态
否则{…}//对话框将在闪烁时变为非活动状态
}
返回false;
}
Windows中的窗口闪烁作为一系列消息实现,其中wParam
设置为FALSE
和TRUE