C++ OpenGL中的泛光灯?
我想基本上创建一个灯光,使其在玩家周围非常明亮,然后逐渐变暗。有点像火把。我怎样才能得到这种效果?我似乎只能得到环境光?它怎么能跟着摄像机C++ OpenGL中的泛光灯?,c++,c,opengl,C++,C,Opengl,我想基本上创建一个灯光,使其在玩家周围非常明亮,然后逐渐变暗。有点像火把。我怎样才能得到这种效果?我似乎只能得到环境光?它怎么能跟着摄像机 谢谢听起来你要找的就是所谓的点光源 如果您使用的是固定功能,则可以使用以下教程: 请注意,本教程似乎将jogl与Java结合使用,但到C++的转换应该相对简单 对于glsl实施,Lighthouse 3D提供了glsl 1.2点光源实施教程。您使用的是glsl还是固定功能管道?随着相机的移动,您也应该移动光源。我是否错过了显而易见的事情?许多OpenGL实
谢谢听起来你要找的就是所谓的点光源 如果您使用的是固定功能,则可以使用以下教程: 请注意,本教程似乎将jogl与Java结合使用,但到C++的转换应该相对简单
对于glsl实施,Lighthouse 3D提供了glsl 1.2点光源实施教程。您使用的是glsl还是固定功能管道?随着相机的移动,您也应该移动光源。我是否错过了显而易见的事情?许多OpenGL实现对可以渲染的光源数量有硬件限制,但听起来并没有达到这个限制。