C++ 是否可以创建一个跳过循环中某个函数的计时器?
在我的项目中,我使用opencv捕捉网络摄像头的帧,并通过一些函数检测其中的一些内容。问题是,在一个确定函数中,不一定要捕获所有帧,例如每0.5秒获取一帧就足够了,如果时间尚未结束,循环将继续到下一个函数。代码中的想法是:C++ 是否可以创建一个跳过循环中某个函数的计时器?,c++,timer,chrono,chronometer,C++,Timer,Chrono,Chronometer,在我的项目中,我使用opencv捕捉网络摄像头的帧,并通过一些函数检测其中的一些内容。问题是,在一个确定函数中,不一定要捕获所有帧,例如每0.5秒获取一帧就足够了,如果时间尚未结束,循环将继续到下一个函数。代码中的想法是: while(true){ //read(frame) //cvtColor(....) // and other things time = 0;// start time if (time == 0.5){ determinatefuncti
while(true){
//read(frame)
//cvtColor(....)
// and other things
time = 0;// start time
if (time == 0.5){
determinatefunction(frame, ...)
}else {
continue;
}
//some others functions
}
我尝试在chrono库中执行与上述类似的操作:
// steady_clock example
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <ratio>
#include <chrono>
using namespace std;
void foo(){
cout << "printing out 1000 stars...\n";
for (int i=0; i<1000; ++i) cout << "*";
cout << endl;
}
int main ()
{
using namespace std::chrono;
steady_clock::time_point t1 = steady_clock::now();
int i = 0;
while(i <= 100){
cout << "Principio del bucle" << endl;
steady_clock::time_point t2 = steady_clock::now();
duration<double> time_span = duration_cast<duration<double>>(t2 - t1);
cout << time_span.count() << endl;
if (time_span.count() == 0.1){
foo();
steady_clock::time_point t1 = steady_clock::now();
}else {
continue;
}
cout << "fin del bucle" << endl;
i++;
}
}
//稳定时钟示例
#包括
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
void foo(){
cout将==
与浮点计算结合使用,在大多数情况下是错误的
当差值正好为0.1
时,不能保证执行duration\u cast(t2-t1)
相反,它可能类似于0.099324
,并且在下一次迭代中0.1000121
使用=
,如果没有多大意义,则在中定义另一个t1
if (time_span.count() >= 0.1) {
foo();
t1 = steady_clock::now();
}
将==
与浮点计算结合使用通常是错误的
当差值正好为0.1
时,不能保证执行duration\u cast(t2-t1)
相反,它可能类似于0.099324
,并且在下一次迭代中0.1000121
使用=
,如果没有多大意义,则在中定义另一个t1
if (time_span.count() >= 0.1) {
foo();
t1 = steady_clock::now();
}