C++ Visual Studio 11 GLFW外部符号错误
我使用的基本代码是 我得到这个输出:C++ Visual Studio 11 GLFW外部符号错误,c++,opengl,visual-studio-2012,linker,glfw,C++,Opengl,Visual Studio 2012,Linker,Glfw,我使用的基本代码是 我得到这个输出: 1>------ Build started: Project: ConsoleApplication1, Configuration: Debug Win32 ------ 1> Quelle.cpp 1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwInit referenced in function _main 1>Quelle.obj : error
1>------ Build started: Project: ConsoleApplication1, Configuration: Debug Win32 ------
1> Quelle.cpp
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwInit referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwTerminate referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwCreateWindow referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwWindowShouldClose referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwPollEvents referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwMakeContextCurrent referenced in function _main
1>Quelle.obj : error LNK2019: unresolved external symbol _glfwSwapBuffers referenced in function _main
1>C:\Users\MICHAEL\documents\visual studio 2012\Projects\ConsoleApplication1\Debug\ConsoleApplication1.exe : fatal error LNK1120: 7 unresolved externals
========== Build: 0 succeeded, 1 failed, 0 up-to-date, 0 skipped ==========
glfw3.h位于VC/include目录中。
我还将glfw3.lib添加到VC/lib文件夹中,并将glfw3.lib作为链接器输入的附加依赖项添加到链接器中,但仍然会出现此错误
知道为什么吗?我使用了预编译的二进制文件(支持MSVC2012和64x)好的,经过多次尝试和错误,我解决了它
这就解决了我的问题。我没有必要的声誉来评论迈克尔(Michael)接受的答案,但我想指出的是,我让他的方法发挥了作用。我需要纠正的是在IncludePath/LibraryPath的其余部分之前而不是之后切换include和library目录。如果有人打算使用64位版本的GLFW,这是我的解决方案:
glfw3.lib;opengl32.lib;kernel32.lib;user32.lib;gdi32.lib;winspool.lib;shell32.lib;ole32.lib;oleaut32.lib;uuid.lib;comdlg32.lib;advapi32.lib;glfw3.lib
根据您使用的版本,确保您的平台设置为x64或32。 我尝试使用64位平台,但一直遇到问题,直到我注意到我在VisualStudio中的活动平台是win32。
转到configuration manager,确保其设置为64可能是32位/64位冲突。你下载了哪一个,你为哪一个编译?我下载了64位Windows二进制文件,因为我有一个64位Windows,我的Visual Studio是64位的,但我编译为32位。我将尝试32位版本,并告诉你它是否有效。不。与32位二进制文件完全相同的错误:您不应该向VC安装目录添加内容;将它们放在项目旁边,并适当设置项目的include和lib路径。VC在查找lib文件时可能会查找到您不期望的位置(例如,64/32位lib位于不同的位置)。这是一个您应该忽略的实现细节。好的,谢谢。我从VC目录中删除了它,并将lib路径设置为新目录。解决方案被删除了-顺便说一句,它不起作用谢谢,是添加了
opengl32.lib
让我:)哇,经过8个小时的尝试,你用正确的第一条指令解决了我的问题。我从未想过在64位操作系统上使用32位二进制文件会解决我的问题。非常感谢hello world为我工作,但示例boeing.cpp仍然存在一些错误。当我在第6步尝试添加glfw3.lib和opengl32.lib
时,我发现无法打开“glfw3.lib”
错误,有什么建议可以解决它吗?你能写出来吗?我不太记得这个问题,但我想不是Michael写的,而是试试这个:$(IncludePath);C:\Users\\Desktop\glfw-3.0.3.bin.WIN32\include----和----$(LibraryPath);C:\Users\\Desktop\glfw-3.0.3.bin.WIN32\lib-msvc110