C++ C++;将const char*指针数组传递给对象
亲爱的飞越者: 向对象传递C++ C++;将const char*指针数组传递给对象,c++,string,parameter-passing,C++,String,Parameter Passing,亲爱的飞越者: 向对象传递常量char*[]时遇到问题。情况如下 我有一个类UlamScreen,它包含一个带有多个字符串的常量char*[]UlamScreen还包含一个对象homeScreenMenu class UlamScreen { const char* homeScreenText[5] = {"EVA dun", "Sabine", "TPU dun", "test Wout", UlamScreenMenu homeScreenMenu; }; class Ulam
常量char*[]
时遇到问题。情况如下
我有一个类UlamScreen
,它包含一个带有多个字符串的常量char*[]
UlamScreen
还包含一个对象homeScreenMenu
class UlamScreen {
const char* homeScreenText[5] = {"EVA dun", "Sabine", "TPU dun", "test Wout",
UlamScreenMenu homeScreenMenu;
};
class UlamScreenMenu {
private:
const char* _menuText[];
public:
UlamScreenMenu(const char*[]);
void drawMenu();
};
我想将const char*[]
传递给UlamScreenMenu
,以便在名为void drawMenu
的成员函数中使用它,如下所示:
void UlamScreenMenu::drawMenu() {
for (int i = 0; i < menuItems; i++) {
tft.println(_menuText[i]);
}
}
我原以为这样行得通,但由于某种原因,它行不通<代码>tft.println(_menuText[i])代码>与无效绘图菜单一起使用
不会向我的tft屏幕发送任何内容。当我使用tft.println(_menuText[I])代码>在UlamScreen类中,它可以完美地工作
为了清楚起见,我可以使用ulamscreen菜单
类中的tft
对象,因为其他函数,如tft.drawRect()
工作正常
这种传递常量char*[]
的方法有什么问题?谢谢。在C++中,< p>,不能声明类型<代码> const char *x[]]/>代码的成员变量,因为这将表示一个灵活的数组成员。灵活数组成员是一种C特性,允许结构的最后一个成员是大小不同的数组(例如,参见)。但是,支持在函数中使用类型为const char*x[]
的参数,其含义与const char**x
基本相同
如果您坚持使用类型为constchar**
的成员,则必须在该类中处理内存管理。这意味着:负责分配、取消分配、复制、移动、复制分配和移动分配该类的对象(例如,cf)
如果-如评论中所建议的-您使用标准库集合,例如std::vector
,这些类将以可靠的方式为您完成所有这些工作。请参见以下示例,说明两者之间的区别:
请注意,C++版本可能甚至不会采用const char*[]
-参数,而是直接采用const std::vector&x
-参数。但是我在构造函数中保留了const char*[]
-参数,以便在两种变体中提供相同的接口:
// Variant 1: "old" C-style:
class Menu {
public:
Menu(const char* x[], int length) {
m_x = new const char*[length];
m_length = length;
for (int i=0; i<length; i++) {
m_x[i] = x[i];
}
}
~Menu() {
delete[] m_x;
}
// TODO: implement copy- and move constructors + copy- and move assignments
// ...
void print() {
for (int i=0; i<m_length; i++) {
std::cout << m_x[i] << std::endl;
}
}
private:
const char** m_x = nullptr;
int m_length;
};
#include <vector>
// Variant 2: a C++- way:
class Menu2 {
public:
Menu2(const char* x[], int length) {
m_x.assign(x, x+length);
}
void print() {
for (auto s : m_x) {
std::cout << s << std::endl;
}
}
// Menu2 does not manage memory on its own, hence:
// No special copy/move - constructors/assignments to be implemented.
// No special destructor necessary
private:
std::vector<const char*> m_x;
};
int main() {
const char* x1[3] = {"one","two","three" };
const char* x2[2] = {"eins","zwei" };
// Variant 1
Menu m1(x1, 3);
m1.print();
// Variant 2
Menu2 m2(x2, 2);
m2.print();
}
//变体1:“旧”C样式:
班级菜单{
公众:
菜单(常量字符*x[],整数长度){
m_x=新常量字符*[长度];
m_长度=长度;
对于(int i=0;i)您不使用标准库类型(如std::string
和std::vector
)的原因是什么在标准C++中,
不是一个有效的声明,可以替代std::vector
,请参阅。传递std::array
或std::vector
而不是C样式的数组。感谢您详细的回答,它工作起来很有魅力!我使用了std::vector。
// Variant 1: "old" C-style:
class Menu {
public:
Menu(const char* x[], int length) {
m_x = new const char*[length];
m_length = length;
for (int i=0; i<length; i++) {
m_x[i] = x[i];
}
}
~Menu() {
delete[] m_x;
}
// TODO: implement copy- and move constructors + copy- and move assignments
// ...
void print() {
for (int i=0; i<m_length; i++) {
std::cout << m_x[i] << std::endl;
}
}
private:
const char** m_x = nullptr;
int m_length;
};
#include <vector>
// Variant 2: a C++- way:
class Menu2 {
public:
Menu2(const char* x[], int length) {
m_x.assign(x, x+length);
}
void print() {
for (auto s : m_x) {
std::cout << s << std::endl;
}
}
// Menu2 does not manage memory on its own, hence:
// No special copy/move - constructors/assignments to be implemented.
// No special destructor necessary
private:
std::vector<const char*> m_x;
};
int main() {
const char* x1[3] = {"one","two","three" };
const char* x2[2] = {"eins","zwei" };
// Variant 1
Menu m1(x1, 3);
m1.print();
// Variant 2
Menu2 m2(x2, 2);
m2.print();
}