C++ 低级键盘挂钩重复击键(不需要)
我的笔记本电脑空格键坏了,所以我冒险写了一个低级键盘挂钩来禁用它(因为它坚持一直在按空格键),并将我的句号/句号键改成一个新的空格键。。这很好,但是我有两个问题 1) 新的空格键总是发送两次,我不知道为什么 2) 我试图重写这个钩子来读取可选的输入,当我输出输入进行验证时,它在输出中加倍 <>我不是一个强大的C++程序员,也不是我的主人,如果Windows API如此喜欢你们的指导,如果我可以的话!p> 代码如下:-C++ 低级键盘挂钩重复击键(不需要),c++,windows,C++,Windows,我的笔记本电脑空格键坏了,所以我冒险写了一个低级键盘挂钩来禁用它(因为它坚持一直在按空格键),并将我的句号/句号键改成一个新的空格键。。这很好,但是我有两个问题 1) 新的空格键总是发送两次,我不知道为什么 2) 我试图重写这个钩子来读取可选的输入,当我输出输入进行验证时,它在输出中加倍 我不是一个强大的C++程序员,也不是我的主人,如果Windows API如此喜欢你们的指导,如果我可以的话!p> 代码如下:- #include<Windows.h> #include <st
#include<Windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
HHOOK hHook = NULL;
INPUT space[2];
bool sendingSpace=false;
void sendSpace()
{
cout << "Sending space\n";
space[0].type=INPUT_KEYBOARD;
space[0].ki.wVk=VK_SPACE;
space[0].ki.time=0;
space[1].type=INPUT_KEYBOARD;
space[1].ki.wVk=VK_SPACE;
space[1].ki.time=0;
space[1].ki.dwFlags=KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(2,space,sizeof(INPUT));
}
LRESULT CALLBACK MyLowLevelHook ( int nCode , WPARAM wParam , LPARAM lParam)
{
KBDLLHOOKSTRUCT* hs = (KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
if(nCode <0)
return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
switch(hs->vkCode)
{
case VK_SPACE:
if(!sendingSpace)
{
cout << "Ignoring space bar\n";
return 1;
}
else
{
return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
}
break;
case VK_OEM_PERIOD:
sendingSpace=true;
sendSpace();
sendingSpace=false;
return 1;
break;
default:
cout << hs->vkCode << " ( " << (char)(hs->vkCode) << ")" << endl;
break;
}
return CallNextHookEx(hHook , nCode ,wParam , lParam);
}
int main()
{
//FreeConsole();
MSG msg;
hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, MyLowLevelHook , NULL,NULL);
while(!PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0,PM_REMOVE)>0)
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
UnhookWindowsHookEx(hHook);
return 0;
}
#包括
#包括
#包括
使用名称空间std;
HHOOK HHOOK=NULL;
输入空间[2];
bool sendingSpace=false;
void sendSpace()
{
cout键盘钩子看到按键被按下和按键被释放的事件。钩子回调的wParam
参数包含按键向下的WM\u KEYDOWN
,按键向上的WM\u keydup
在这种情况下,您并没有将它们分开,而是在每次按下并释放该键时发送一个空格字符
当你看到一个WM\u KEYDOWN
时,你真正应该做的是SendInput
aKEYEVENTF\u KEYDOWN
,当你看到WM\u keydowp
时,你应该做的是SendInput
一个KEYEVENTF\u keydup
最简单的方法是向sendSpace()
函数添加一个参数,使其看起来像:
void sendSpace(WPARAM param)
{
INPUT space;
cout << "Sending space " << (param == WM_KEYDOWN ? "Down" : "Up") << endl;
space.type = INPUT_KEYBOARD;
space.ki.wVk = VK_SPACE;
space.ki.time = 0;
space.ki.dwFlags = (param == WM_KEYDOWN) ? KEYEVENTF_KEYDOWN : KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(1, &space, sizeof INPUT);
}
void发送空间(WPARAM参数)
{
输入空间;
cout键盘钩子看到按键被按下和按键被释放的事件。钩子回调的wParam
参数包含按键向下的WM\u KEYDOWN
,按键向上的WM\u keydup
在这种情况下,您并没有将它们分开,而是在每次按下并释放该键时发送一个空格字符
当你看到一个WM\u KEYDOWN
时,你真正应该做的是SendInput
aKEYEVENTF\u KEYDOWN
,当你看到WM\u keydowp
时,你应该做的是SendInput
一个KEYEVENTF\u keydup
最简单的方法是向sendSpace()
函数添加一个参数,使其看起来像:
void sendSpace(WPARAM param)
{
INPUT space;
cout << "Sending space " << (param == WM_KEYDOWN ? "Down" : "Up") << endl;
space.type = INPUT_KEYBOARD;
space.ki.wVk = VK_SPACE;
space.ki.time = 0;
space.ki.dwFlags = (param == WM_KEYDOWN) ? KEYEVENTF_KEYDOWN : KEYEVENTF_KEYUP;
SendInput(1, &space, sizeof INPUT);
}
void发送空间(WPARAM参数)
{
输入空间;
难道你每次按键都会收到两条消息吗?一条是向下,一条是向上。你可能想检测这两条消息,然后通过键盘向上发送空格。wParam
参数。如果你需要键入一个
,会发生什么?我使用了“十进制”。在数字键盘上:p谢谢Petesh,这个按键帮助我疲惫的眼睛看到了这一切的结束戏剧,非常感谢您-如果您作为答案写作,我很乐意接受!您每个按键都会收到两条消息-一条用于向下,一条用于向上。您可能希望检测这两条消息,并通过键盘向上发送空格。wParam
参数。如果您需要键入
,会发生什么情况?我使用了“十进制”。在数字键盘上:p谢谢Petesh,这一推帮助我疲惫的眼睛看到了这场戏剧的结束,非常感谢-如果你作为答案写,我很乐意接受!原始代码每次都发送一个向下键和一个向上键,这一更改在单独的事件后发送向下键和向上键。请记住,你可能会遇到和32位/64位需要适当处理的陷阱。WHU键盘挂钩不涉及32位/64位陷阱。低级挂钩始终在挂钩应用程序的上下文中运行。如果是WHU键盘挂钩,则只有32位程序可以将32位挂钩注入另一个32位程序,64位亦然。对于不匹配,请参见bitness,钩子将在钩子程序的上下文中运行。原始代码每次都发送一个向下键和一个向上键,此更改会在单独的事件后发送向下键和向上键。请记住,您可能会遇到32位/64位的诡计,需要适当处理。没有32位/64位-WHU键盘钩子涉及的位欺骗。低级钩子始终在钩子应用程序的上下文中运行。如果它是WHU键盘钩子,则只有32位程序可以将32位钩子注入另一个32位程序,64位亦然。对于不匹配的位,钩子将在钩子程序的上下文中运行。