C++ GDI+;而且在伦敦

C++ GDI+;而且在伦敦,c++,winapi,gdi+,animatewindow,C++,Winapi,Gdi+,Animatewindow,我正在使用GDI+在我的客户端区域绘制一幅图像,在我使用AnimateWindow显示对话框之前,这非常有效。在此场景中,不显示GDI+完成的绘图。有办法解决这个问题吗?我正在使用Win32 C++。到目前为止,我的代码是: BOOL CALLBACK MyClass::DlgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; switch(msg)

我正在使用GDI+在我的客户端区域绘制一幅图像,在我使用AnimateWindow显示对话框之前,这非常有效。在此场景中,不显示GDI+完成的绘图。有办法解决这个问题吗?我正在使用Win32 C++。到目前为止,我的代码是:

BOOL CALLBACK MyClass::DlgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC hdc;
    PAINTSTRUCT ps;

    switch(msg)
    {
    case TRACK_CHANGED:
        if(IsWindowVisible(hWnd)) {
            RedrawWindow(hWnd, NULL, NULL, RDW_INVALIDATE);
        }
        else {
            //ShowWindow(hWnd, SW_SHOW);
            AnimateWindow(hWnd, 200, AW_ACTIVATE | AW_BLEND);
        }
        break;

    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        OnPaint(hdc);
        EndPaint(hWnd, &ps);
        return FALSE;
        break;

    case WM_CLOSE:
        //ShowWindow(hWnd, SW_HIDE);
        AnimateWindow(hWnd, 200, AW_HIDE | AW_BLEND);
        break;

    case WM_COMMAND:
        switch(LOWORD(wParam))
        {
        case IDC_CLOSE:
            //ShowWindow(hWnd, SW_HIDE);
            AnimateWindow(hWnd, 200, AW_HIDE | AW_BLEND);
            break;
        }
        break;

    default:
        return FALSE;
    }
    return TRUE;
}

void MyClass::OnPaint(HDC hdc)
{
    Graphics graphics(hdc);
    Image image(L"testImage.png");
    graphics.DrawImage(&image, 0, 0);
}

实现WM_PRINTCLIENT。@HansPassant现场-谢谢!只是需要往正确的方向推!我是新来的,所以,你想把它作为一个答案,这样我可以标记它正确吗?