Winapi opengl:纹理删除

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我正在Win32中开发OpenGL渲染器。。。我想知道,当一个纹理绑定到一个ID时,当渲染上下文被破坏时,它是否会被自动销毁并从视频内存中擦除,或者当进程突然终止时,如果它们保持绑定状态,这是否算作内存泄漏


谢谢

所有OpenGL资源都是每个进程的,因此可以合理地假设它们在终止时得到清理。否则,在崩溃的应用程序上会出现严重的系统范围内存泄漏-这在任何半体面的操作系统上都是完全不可接受的。

所有OpenGL资源都是每个进程的,因此有理由假设它们在终止时被清理干净。否则,在崩溃的应用程序上会出现严重的系统范围内存泄漏—这在任何半正常的操作系统上都是完全不可接受的。

Windows不算半正常;-)。并不是说窗户算是半体面;-)。