Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/1/list/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C++ Cocos2d-x-如何将CCLayer的一部分设置为透明?_C++_Cocos2d X - Fatal编程技术网

C++ Cocos2d-x-如何将CCLayer的一部分设置为透明?

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我是
cocos2d-x
的新手,我需要你的帮助

我需要使该层的一部分透明

如何使层的一部分透明?我曾想过使用
ССClippingNode
,但我找不到示例或文档


< >我使用C++。谢谢。

在添加到所有cocos2d-x版本的TestCpp项目中,您可以找到CCClipingNode的示例

如果要使用CCClipingNode隐藏CCNode的一部分(例如“层”),则应将层添加到CCClipingNode

这是可以粘贴到HelloWorld init中的示例:

bool HelloWorld::init()
{

    if ( !CCLayer::init() )
    {
        return false;
    }

    CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
    CCPoint origin = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleOrigin();
    addChild(CCLayerColor::create(ccc4(122, 144, 0, 255), visibleSize.width, visibleSize.height));

    //this is the layer that we want to "cut"
    CCLayer *layer = CCLayer::create();
    CCSprite* pSprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
    pSprite->setPosition(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
    layer->addChild(pSprite, 0);

    //we need to create a ccnode, which will be a stencil for ccclipingnode, draw node is a good choice for that
    CCDrawNode * stecil = CCDrawNode::create();
    stecil->drawDot(ccp(visibleSize.width/2 + origin.x - 100, visibleSize.height/2 + origin.y), 30, ccc4f(0, 0, 0, 255));
    stecil->drawSegment(ccp(0, 0), ccp(visibleSize.width, visibleSize.height), 20, ccc4f(0, 0, 0, 255));

    //CCClipingNode show the intersection of stencil and theirs children
    CCClippingNode *cliper = CCClippingNode::create(stecil);
    //you want to hide intersection so we setInverted to true
    cliper->setInverted(true);
    cliper->addChild(layer);
    addChild(cliper);

    return true;
}

在cocos2d-x中有一个测试。我对你的代码做了一点修改,现在我可以在我触摸或移动的地方创建一个透明的区域。有没有什么可以让我找到多少区域是透明的???提前感谢……)