C++ 如何获取com\u ptr\t中指针的地址
我需要将ID3D11RenderTargetView指针的地址传递给函数,并使用com_ptr_t保存它。所以首先我试着:C++ 如何获取com\u ptr\t中指针的地址,c++,com,null,direct3d,smart-pointers,C++,Com,Null,Direct3d,Smart Pointers,我需要将ID3D11RenderTargetView指针的地址传递给函数,并使用com_ptr_t保存它。所以首先我试着: ID3D11RenderTargetViewPtr pRenderTargetView; = ID3D11RenderTargetViewPtr(NULL); pImmediateContext->OMSetRenderTargets(1, &pRenderTargetView, nullptr); 但是,&运算符将指针变为null。然后我再次检查了com_
ID3D11RenderTargetViewPtr pRenderTargetView; = ID3D11RenderTargetViewPtr(NULL);
pImmediateContext->OMSetRenderTargets(1, &pRenderTargetView, nullptr);
但是,&运算符将指针变为null。然后我再次检查了com_ptr_t函数,发现我可以写:
pImmediateContext->OMSetRenderTargets(1, &pRenderTargetView.GetInterfacePtr(), nullptr);
它确实可以工作,但是有没有更简单的方法来获取底层指针的地址而不丢失它?我所说的更简单,是指更短,更符合语法 伊戈尔的评论是正确的。
\u com\u ptr\t
的目的非常简单,对原始接口指针的简单转换几乎总是错误的
例如,&
操作员释放接口的主要原因是人们获取智能指针地址的第一个原因是将其作为输出参数传递给某些工厂函数。如果&
没有释放指针,则旧值将泄漏
这件事经常发生
现在,还有更为罕见的情况,例如,您将接口地址传递给不打算设置它的函数,在这些情况下,您有GetInterfacePtr函数。不,这是仅有的两种方法
\u com\u ptr\t
是一个非常简单的类,您可以在comip.h