C++ 无法打开文件';glew_static_vs2010.lib';和布拉格评论

C++ 无法打开文件';glew_static_vs2010.lib';和布拉格评论,c++,static-linking,cl,C++,Static Linking,Cl,我正试图从一本关于现代OpenGL的书开始。在本书中,我需要链接一些lib(即freeglutglew32verilion32)。我已经下载了glew的源代码并生成了lib。链接我生成的lib没有问题,但作者似乎使用了pragma注释,这导致了一些链接错误 LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'glew_static_vs2010.lib' NMAKE : fatal error U1077: '"C:\Program Files (x86)

我正试图从一本关于现代OpenGL的书开始。在本书中,我需要链接一些lib(即
freeglut
glew32
verilion32
)。我已经下载了glew的源代码并生成了lib。链接我生成的lib没有问题,但作者似乎使用了
pragma注释
,这导致了一些链接错误

LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'glew_static_vs2010.lib'
NMAKE : fatal error U1077: '"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\BIN\cl.EXE"' : return code '0x2'
在代码中使用的一个标题文件(即
vgl.h
)中,有以下几行

#ifndef __VGL_H__
#define __VGL_H__

// #define USE_GL3W

#ifdef USE_GL3W

#include <GL3/gl3.h>
#include <GL3/gl3w.h>

#else

#define GLEW_STATIC

#include <GL/glew.h>

#ifdef _MSC_VER
#  ifdef _DEBUG
#    if (_MSC_VER >= 1600)
#      pragma comment (lib, "glew_static_vs2010_d.lib")
#    else
#      pragma comment (lib, "glew_static_d.lib")
#    endif
#  else
#    if (_MSC_VER >= 1600)
#      pragma comment (lib, "glew_static_vs2010.lib")
#    else
#      pragma comment (lib, "glew_static.lib")
#    endif
#  endif
#endif

#endif

#define FREEGLUT_STATIC

#include <GL/freeglut.h>

#ifdef _MSC_VER
#  ifdef _DEBUG
#    if (_MSC_VER >= 1600)
#      pragma comment (lib, "freeglut_static_vs2010_d.lib")
#    else
#      pragma comment (lib, "freeglut_static_d.lib")
#    endif
#  else
#    if (_MSC_VER >= 1600)
#      pragma comment (lib, "freeglut_static_vs2010.lib")
#    else
#      pragma comment (lib, "freeglut_static.lib")
#    endif
#  endif
#endif

#define BUFFER_OFFSET(x)  ((const void*) (x))

#endif /* __VGL_H__ */

Microsoft编译器允许使用
#pragma comment(lib,“libraryname.lib”)
指定链接器应该使用的库,而不是在命令行上将它们传递给链接器。由于您构建了自己的库,您可能应该注释掉这些完整的块,以便从
vgl.h
自动链接(甚至删除它们):

\ifndef\uu VGL\H__
#定义__
//#定义使用_GL3W
#ifdef使用_GL3W
#包括
#包括
#否则
#定义GLEW_静态
#包括
//#ifdef(硕士学位)
//#ifdef_调试
//#如果(_MSC_VER>=1600)
//#pragma注释(lib,“glew_static_vs2010_d.lib”)
//#其他
//#pragma注释(lib,“glew_static_d.lib”)
//#endif
//#其他
//#如果(_MSC_VER>=1600)
//#pragma注释(lib,“glew_static_vs2010.lib”)
//#其他
//#pragma注释(lib,“glew#u static.lib”)
//#endif
//#endif
//#endif
#恩迪夫
#定义FREEGLUT\u静态
#包括
//#ifdef(硕士学位)
//#ifdef_调试
//#如果(_MSC_VER>=1600)
//#pragma注释(lib,“freeglut_static_vs2010_d.lib”)
//#其他
//#pragma注释(lib,“freeglut_static_d.lib”)
//#endif
//#其他
//#如果(_MSC_VER>=1600)
//#pragma注释(lib,“freeglut_static_vs2010.lib”)
//#其他
//#pragma注释(lib,“freeglut_static.lib”)
//#endif
//#endif
//#endif
#定义缓冲区偏移量(x)((常量无效*)(x))
#endif/*.\uu VGL\u H\uu*/

Microsoft编译器允许使用
#pragma注释(lib,“libraryname.lib”)
指定链接器应该使用的库,而不是在命令行上将它们传递给链接器。由于您构建了自己的库,您可能应该注释掉这些完整的块,以便从
vgl.h
自动链接(甚至删除它们):

\ifndef\uu VGL\H__
#定义__
//#定义使用_GL3W
#ifdef使用_GL3W
#包括
#包括
#否则
#定义GLEW_静态
#包括
//#ifdef(硕士学位)
//#ifdef_调试
//#如果(_MSC_VER>=1600)
//#pragma注释(lib,“glew_static_vs2010_d.lib”)
//#其他
//#pragma注释(lib,“glew_static_d.lib”)
//#endif
//#其他
//#如果(_MSC_VER>=1600)
//#pragma注释(lib,“glew_static_vs2010.lib”)
//#其他
//#pragma注释(lib,“glew#u static.lib”)
//#endif
//#endif
//#endif
#恩迪夫
#定义FREEGLUT\u静态
#包括
//#ifdef(硕士学位)
//#ifdef_调试
//#如果(_MSC_VER>=1600)
//#pragma注释(lib,“freeglut_static_vs2010_d.lib”)
//#其他
//#pragma注释(lib,“freeglut_static_d.lib”)
//#endif
//#其他
//#如果(_MSC_VER>=1600)
//#pragma注释(lib,“freeglut_static_vs2010.lib”)
//#其他
//#pragma注释(lib,“freeglut_static.lib”)
//#endif
//#endif
//#endif
#定义缓冲区偏移量(x)((常量无效*)(x))
#endif/*.\uu VGL\u H\uu*/

它仍然抛出此错误
链接:致命错误LNK1104:无法打开文件'glew\u static\u vs2010.lib'
它仍然抛出此错误
链接:致命错误LNK1104:无法打开文件'glew\u static\u vs2010.lib'
CC = cl
CFLAGS = /EHsc /c
INCLUDES = \
    /I D:\CPP_Projects\CommandPrompt\ModernOpenGL\Books\Opengl_Programming_Guide_8th\oglpg_8th_edition\include

LIBS = \
    /LIBPATH:D:\CPP_Projects\CommandPrompt\ModernOpenGL\Books\Opengl_Programming_Guide_8th\oglpg_8th_edition\lib \
    freeglut_staticd.lib glew32sd.lib vermilion32_d.lib

all: project    

project: triangles.obj LoadShaders.obj 
    $(CC) /EHsc /Fetest.exe triangles.obj LoadShaders.obj \
          /link  $(LIBS) 

triangles.obj: triangles.cpp
    $(CC) $(CFLAGS) triangles.cpp $(INCLUDES)

LoadShaders.obj: LoadShaders.cpp
    $(CC) $(CFLAGS) LoadShaders.cpp $(INCLUDES)

clean:
    del *.exe *.obj
#ifndef __VGL_H__
#define __VGL_H__

  // #define USE_GL3W

#ifdef USE_GL3W

#include <GL3/gl3.h>
#include <GL3/gl3w.h>

#else

#define GLEW_STATIC

#include <GL/glew.h>

// #ifdef _MSC_VER
// #  ifdef _DEBUG
// #    if (_MSC_VER >= 1600)
// #      pragma comment (lib, "glew_static_vs2010_d.lib")
// #    else
// #      pragma comment (lib, "glew_static_d.lib")
// #    endif
// #  else
// #    if (_MSC_VER >= 1600)
// #      pragma comment (lib, "glew_static_vs2010.lib")
// #    else
// #      pragma comment (lib, "glew_static.lib")
// #    endif
// #  endif
// #endif

#endif

#define FREEGLUT_STATIC

#include <GL/freeglut.h>

// #ifdef _MSC_VER
// #  ifdef _DEBUG
// #    if (_MSC_VER >= 1600)
// #      pragma comment (lib, "freeglut_static_vs2010_d.lib")
// #    else
// #      pragma comment (lib, "freeglut_static_d.lib")
// #    endif
// #  else
// #    if (_MSC_VER >= 1600)
// #      pragma comment (lib, "freeglut_static_vs2010.lib")
// #    else
// #      pragma comment (lib, "freeglut_static.lib")
// #    endif
// #  endif
// #endif

#define BUFFER_OFFSET(x)  ((const void*) (x))

#endif /* __VGL_H__ */