C++ C++;对象没有';不值钱
我为C++ C++;对象没有';不值钱,c++,oop,pointers,C++,Oop,Pointers,我为Player类创建的对象不会改变私有变量,即使它在函数中改变了它。main()函数中使用的对象可能存在一些引用问题,但我不知道在哪里或为什么 具体地说,主文件末尾的循环将在向量players中打印玩家赢得的游戏,但所有分数都返回0。当playerobject.matchWon()函数正确解析和打印分数并显示对私有变量所做的更改时 我怀疑主代码中的getPlayer()函数的使用存在问题 提前谢谢 Player.cpp: #include "Player.h" #include <std
Player
类创建的对象不会改变私有变量,即使它在函数中改变了它。main()
函数中使用的对象可能存在一些引用问题,但我不知道在哪里或为什么
具体地说,主文件末尾的循环将在向量players
中打印玩家赢得的游戏,但所有分数都返回0。当playerobject.matchWon()
函数正确解析和打印分数并显示对私有变量所做的更改时
我怀疑主代码中的getPlayer()
函数的使用存在问题
提前谢谢
Player.cpp
:
#include "Player.h"
#include <stdlib.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//constructor
Player::Player(string first, string last) {
Player::first = first;
Player::last = last;
gWins = 0;
gLoss = 0;
mWins = 10;
mLoss = 2;
}
//setters
void Player::addLoss(int increment) {
this->gLoss+=increment;
}
void Player::addWins(int increment) {
this->gWins+=increment;
}
void Player::matchWon(vector<string> scores) {
for (int i = 5;i<scores.size()-1;i++){
cout<<(int)scores[i][0]-'0'<<"-";
cout<<(int)scores[i][2]-'0'<<endl;
gWins+=scores[i][0]-'0'; //add games won
cout<<gWins<<endl;
gLoss+=(int)scores[i][2]-'0'; //add games lost
}
this->mWins++;
}
void Player::matchLost(vector<string> scores) {
this->mLoss++;
}
double Player::winPercentage() {
return (double)mWins / mLoss;
}
//accessors
string Player::getFirstname() {
return this->first;
}
string Player::getLastname() {
return this->last;
}
int Player::getGameswon() {
//cout<<gWins;
return this->gWins;
}
#include <iostream>
#include "player.h"
#include <fstream>
#include <vector>
#include <sstream>
using namespace std;
vector<string> split(const string &s) {
vector<string> elems;
istringstream iss(s);
do
{
string sub;
iss >> sub;
elems.push_back(sub);
//cout << "Substring: " << sub << endl;
} while (iss);
return elems;
}
Player &getPlayer(vector<Player> &players, const string &first, const string &last){
for (int i=0;i<players.size();i++){
if (players[i].getFirstname()==first&&players[i].getLastname()==last){
return players[i];
}
}
players.push_back(Player(first,last));
return (players[players.size()-1]);
}
int main(int argc, char *argv[]) {
ifstream file(argv[1]);
ofstream ofile(argv[2]);
if (!file.is_open()){
cerr <<"Could not open file\n";
return 0;
}
string line;
vector<Player> players;
while (getline(file,line).good()){
vector<string> lineParsed = split(line);
vector<string> matchData = split(line);
Player p1 = getPlayer(players,lineParsed[0],lineParsed[1]);
Player p2 = getPlayer(players,lineParsed[3],lineParsed[4]);
p1.matchWon(lineParsed);
cout<<p1.getFirstname()<<"!"<<p1.getGameswon()<<endl;
}
for (int i=0;i<players.size();i++){
//cout<<players.size();
cout<<players[i].getFirstname()<<":"<<players[i].getGameswon()<<endl;
}
return 0;
}
如果包含类定义,则会有所帮助。似乎发生了一些奇怪的事情:
Player::first = first;
Player::last = last;
这些是静态场吗?如果是,问题是您只存储创建的最后一个玩家的名字。您正在复制玩家:
Player p1 = getPlayer(players,lineParsed[0],lineParsed[1]);
Player p2 = getPlayer(players,lineParsed[3],lineParsed[4]);
因此,当您p1.matchWon()
时,它发生在本地Player
对象上,而不是向量中的对象
尽管getplayer()
的返回类型是Player&
,但如果将其分配给非引用变量,这并不重要。如果要修改向量中的Player
实例,应该
Player& p1 = getPlayer(players,lineParsed[0],lineParsed[1]);
Player& p2 = getPlayer(players,lineParsed[3],lineParsed[4]);
顺便说一下,
getPlayer()
是不安全的。当您将推回该向量时,该向量可能会自行调整大小,从而使引用无效。您可能需要存储一个指针向量(或者只需通过例如resize()
确保该向量确实有空间容纳您想要推送的所有玩家)。看看这个答案,谢谢您的回复!!当向量调整大小时,它可能会更改存储变量的内部引用?这就是你所说的嵌入引用的意思吗?向量的内容可能必须移动到不同的内存位置。有关详细信息,请参阅。