C++ glFog导致透明png失去透明度
如果没有glFog,“我的透明png”显示得很好,但使用它,您可以看到矩形背景和其他颜色的条带(请注意,其他污垢材质按预期工作,但不使用png或透明度) 这是我的雾代码:C++ glFog导致透明png失去透明度,c++,opengl,C++,Opengl,如果没有glFog,“我的透明png”显示得很好,但使用它,您可以看到矩形背景和其他颜色的条带(请注意,其他污垢材质按预期工作,但不使用png或透明度) 这是我的雾代码: GLfloat colour[4]={0.8f,0.8f,1.0f, 1.0f}; glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP); glFogfv(GL_FOG_COLOR, colour); glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.1); glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);
GLfloat colour[4]={0.8f,0.8f,1.0f, 1.0f};
glFogi(GL_FOG_MODE, GL_EXP);
glFogfv(GL_FOG_COLOR, colour);
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.1);
glHint(GL_FOG_HINT, GL_NICEST);
glFogf(GL_FOG_START, 1.0);
glFogf(GL_FOG_END, 5.0);
glEnable(GL_FOG);
glClearColor(0.8f,0.8f,1.0f,1.0f);
以及我的png代码:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
GLfloat myAmbient[] = {0.7,0.7,0.7,1.0};
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, myAmbient);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, plantTexture);
glColor3f(0.5,0.5,0.2);
glPushMatrix();
glTranslated(-1,-14,10);
glScaled(10,10,10);
glBegin(GL_QUADS);
glNormal3f(0,0,1);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2i(1,0);
glNormal3f(0,0,1);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2i(1,1);
glNormal3f(0,0,1);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2i(0,1);
glNormal3f(0,0,1);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2i(0,0);
glEnd();
glPopMatrix();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
我对这件事完全迷茫了。有什么想法吗?由于您的四边形是半透明的,在绘制深度缓冲区之前,您应该使用glDepthMask(false)禁用对深度缓冲区的写入(假设启用了glDepthMask测试)。一些问题:您以什么顺序绘制东西?你用阿尔法测试吗?png透明部分的颜色是什么样的?如果对雾颜色使用alpha=0,会发生什么情况?