C++ 动画结束后如何调用函数?

C++ 动画结束后如何调用函数?,c++,qt,C++,Qt,所以我最近开始涉足Qt动画框架,我想说一切都进行得很顺利,但是现在我想让它在动画完成后调用函数,这可能吗 我已经尝试在动画开始后执行该函数,但是这似乎不起作用(我认为,因为Qt动画是在单独的线程上运行的) 我尝试的方式非常简单,如下所示: AnimIn->setDuration(500); AnimIn->setStartValue(0.f); AnimIn->setEndValue(1.f); AnimIn->setEasingCurve(QEasingCurve::I

所以我最近开始涉足Qt动画框架,我想说一切都进行得很顺利,但是现在我想让它在动画完成后调用函数,这可能吗

我已经尝试在动画开始后执行该函数,但是这似乎不起作用(我认为,因为Qt动画是在单独的线程上运行的)

我尝试的方式非常简单,如下所示:

AnimIn->setDuration(500);
AnimIn->setStartValue(0.f);
AnimIn->setEndValue(1.f);
AnimIn->setEasingCurve(QEasingCurve::InCubic);
AnimIn->start();
MyFunction();

我试着浏览了Qt文档,但没有效果,因为我发现几乎所有关于动画和Qt的内容都在QML中,我没有使用。

您需要收听动画中的
finished()
信号。以下是连接信号的方式:

QObject::connect(AnimIn,&QAbstractAnimation::finished,this,&YourClass::onanimpished)

其中OnAnimFinished()显然是当前类中的一个插槽。动画完成后,将发出信号并调用插槽。然后在函数体中,可以调用
MyFunction()