C# 如何在播放机中播放音频?
这里需要帮助。我不熟悉团结。我正在创建一个基于火箭飞船的游戏,并在我的火箭飞船上附加了一个音频文件。甚至编写了代码,让它在我按下特定按钮时播放 直到昨天,它似乎工作得很好,但由于某种原因,今天我玩游戏时,音频不再播放。我读过文章,也看过视频,但似乎没有一个有用 我试过几种方法,从解除附加和重新附加音频文件到重写代码C# 如何在播放机中播放音频?,c#,unity3d,C#,Unity3d,这里需要帮助。我不熟悉团结。我正在创建一个基于火箭飞船的游戏,并在我的火箭飞船上附加了一个音频文件。甚至编写了代码,让它在我按下特定按钮时播放 直到昨天,它似乎工作得很好,但由于某种原因,今天我玩游戏时,音频不再播放。我读过文章,也看过视频,但似乎没有一个有用 我试过几种方法,从解除附加和重新附加音频文件到重写代码 public AudioSource audioSource; public void Thrust() { float rotationThisFrame = rcsT
public AudioSource audioSource;
public void Thrust()
{
float rotationThisFrame = rcsThrust * Time.deltaTime;
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
rigidBody.AddRelativeForce(Vector3.up * rotationThisFrame);
if (!audioSource.isPlaying)
audioSource.Play();
else
audioSource.Stop();
}
}
你在干什么
if (!audioSource.isPlaying)
audioSource.Play();
else
audioSource.Stop();
因此,如果audioSource
正在播放,您可以停止它!您基本上是在每一帧交替打开和关闭声音,因此您总是只“听到”一帧的声音,然后从音频文件的开头开始
您可能需要将else
案例添加到周围的检查中,以查找类似
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
rigidBody.AddRelativeForce(Vector3.up * rotationThisFrame);
if (!audioSource.isPlaying)
audioSource.Play();
}
else
{
audioSource.Stop();
}
当然,假设声源
是参考,并且剪辑
设置为现在,按住W键时播放声音,不按住W键时停止声音。
if (!audioSource.isPlaying)
audioSource.Play();
else
audioSource.Stop();
因此,如果audioSource
正在播放,您可以停止它!您基本上是在每一帧交替打开和关闭声音,因此您总是只“听到”一帧的声音,然后从音频文件的开头开始
您可能需要将else
案例添加到周围的检查中,以查找类似
if (Input.GetKey(KeyCode.W))
{
rigidBody.AddRelativeForce(Vector3.up * rotationThisFrame);
if (!audioSource.isPlaying)
audioSource.Play();
}
else
{
audioSource.Stop();
}
当然,假设声源
是参考,并且剪辑
设置为现在,当按住W键时,它应该播放
声音,当不按住W键时,它应该停止