C# 如何为耗时的函数停止线程
我正在尝试做一个windows应用程序,我有一个需要几分钟才能完成任务的功能。我有一个开始按钮和 我想添加一个停止按钮,以便在需要停止时停止函数的处理 我正在尝试下面的代码,但我不确定如何中止btnStop中的Thread1,因为Thread1被标记为不存在 在当前环境下 请你向我建议/指出正确的方向,告诉我怎样做才是一个好方法。提前谢谢C# 如何为耗时的函数停止线程,c#,multithreading,cancel-button,C#,Multithreading,Cancel Button,我正在尝试做一个windows应用程序,我有一个需要几分钟才能完成任务的功能。我有一个开始按钮和 我想添加一个停止按钮,以便在需要停止时停止函数的处理 我正在尝试下面的代码,但我不确定如何中止btnStop中的Thread1,因为Thread1被标记为不存在 在当前环境下 请你向我建议/指出正确的方向,告诉我怎样做才是一个好方法。提前谢谢 namespace SampleStartStop { public partial class Form1 : Form {
namespace SampleStartStop
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread Thread1 = new Thread(SlowFunction);
Thread1.Start();
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread1.Abort();
MessageBox.Show("Processing canceled");
}
public void SlowFunction()
{
var end = DateTime.Now + TimeSpan.FromSeconds(10);
while (DateTime.Now < end)
{ }
MessageBox.Show("Process finished");
}
}
}
更新:
您好,谢谢您的帮助,当我只将线程声明为全局变量时,我得到了一个未处理的异常类型“System.NullReferenceException”
在SampleStartStop.exe中发生
嗨,阿列克谢,谢谢你的更正。感谢zerkms和Alexei分享关于取消代币的信息。遵循您共享的链接中的示例
我能够写出下面的代码。这似乎是可行的,但如果它需要一些改变或者是好的话,我希望得到你们专家的认可
关于当前代码的唯一疑问是,如果按下停止按钮,它将停止处理,但如果我再次单击开始按钮,
没有发生任何事情,我需要关闭并再次打开应用程序,以便重新开始工作开始按钮,这正常吗
另一个疑问是在听者内部的部分。在MSDN示例中,他们会在必要时放入//执行清理,那么,什么样的清理呢
他们在谈论什么
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
// Create the token source.
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Pass the token to the cancelable operation.
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(SlowFunction), cts.Token);
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
// Request cancellation.
cts.Cancel();
// Cancellation should have happened, so call Dispose.
cts.Dispose();
MessageBox.Show("Processing canceled");
}
public void SlowFunction(object obj)
{
CancellationToken token = (CancellationToken)obj;
var end = DateTime.Now + TimeSpan.FromSeconds(10);
while (DateTime.Now < end)
{
// Thread 2: The listener
if (token.IsCancellationRequested)
{
// Perform cleanup if necessary.
//...
// Terminate the operation.
break;
}
}
if (!token.IsCancellationRequested)
{
MessageBox.Show("Processing finished");
}
}
}
更新:
谢谢Alexei的更正,我用你的建议修改了代码,这次效果很好。代码如下。我只有一个问题,因为在我的实际代码中,函数需要一个字符串参数才能工作,我不知道如何在部分WaitCallbackSlowFunction中调用它,以及如何在代码中定义函数,因为这里的定义类似于这个public void SlowFunctionobject obj{…}在我的实际函数中,类似于这个公共void SlowFunctionstring str。我想我需要在这个问题上提出一个新的问题
namespace SampleStartStop
{
public partial class Form1 : Form
{
// Create the token source.
CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource();
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (cts != null)
{
cts.Cancel();
}
// Pass the token to the cancelable operation.
cts = new CancellationTokenSource();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(SlowFunction), cts.Token);
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (cts != null)
{
cts.Cancel();
cts = null;
MessageBox.Show("Processing canceled");
}
}
public void SlowFunction(object obj)
{
CancellationToken token = (CancellationToken)obj;
var end = DateTime.Now + TimeSpan.FromSeconds(5);
while (DateTime.Now < end)
{
if (token.IsCancellationRequested)
{
break;
}
}
if (!token.IsCancellationRequested)
{
MessageBox.Show("Processing finished");
}
}
}
}
你可以声明你的线程,线程1;作为全局变量。在当前代码中,Thread1作用域限制为btnStart_Click事件函数
namespace SampleStartStop
{
public partial class Form1 : Form
{
Thread Thread1=null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread1 = new Thread(SlowFunction);
Thread1.Start();
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread1.Abort();
MessageBox.Show("Processing canceled");
}
public void SlowFunction()
{
var end = DateTime.Now + TimeSpan.FromSeconds(10);
while (DateTime.Now < end)
{ }
MessageBox.Show("Process finished");
}
}
}
-线程中止不好,但您可以使用它。您可以声明您的线程,Thread Thread1;作为全局变量。在当前代码中,Thread1作用域限制为btnStart_Click事件函数
namespace SampleStartStop
{
public partial class Form1 : Form
{
Thread Thread1=null;
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread1 = new Thread(SlowFunction);
Thread1.Start();
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread1.Abort();
MessageBox.Show("Processing canceled");
}
public void SlowFunction()
{
var end = DateTime.Now + TimeSpan.FromSeconds(10);
while (DateTime.Now < end)
{ }
MessageBox.Show("Process finished");
}
}
}
-线程中止不好,但您可以使用它。没有好方法终止不合作的线程。实际上,Thread.Abort可以做到这一点,但代价是可能会留下未处理的对象和放弃的同步原语,从而可能会破坏程序的稳定性 解决眼前的问题-将Thread1移动为类级成员而不是局部变量。您需要检查它是否已设置/清除:
public partial class Form1 : Form {
...
Thread thread1 = null;
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (thread1 != null)
{
thread1.Abort();
}
thread1 = new Thread(SlowFunction);
Thread1.Start();
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (thread1 != null)
{
thread1.Abort();
thread1 = null;
MessageBox.Show("Processing canceled");
}
}
如果您可以使用慢速函数来配合终止,也就是说,通过定期检查某些值,效果会更好。检查.Net的执行方法。没有好的方法终止不合作的线程。实际上,Thread.Abort可以做到这一点,但代价是可能会留下未处理的对象和放弃的同步原语,从而可能会破坏程序的稳定性 解决眼前的问题-将Thread1移动为类级成员而不是局部变量。您需要检查它是否已设置/清除:
public partial class Form1 : Form {
...
Thread thread1 = null;
private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (thread1 != null)
{
thread1.Abort();
}
thread1 = new Thread(SlowFunction);
Thread1.Start();
}
private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (thread1 != null)
{
thread1.Abort();
thread1 = null;
MessageBox.Show("Processing canceled");
}
}
如果您可以使用慢速函数来配合终止,也就是说,通过定期检查某些值,效果会更好。检查.Net的操作方法。取消代币取消代币嗨,Alexei,非常感谢您的帮助。请您在原始帖子中查看我的更新。@Sarmeu您没有从我的示例中复制对象的重新创建,因此您的取消令牌将被取消,甚至永远被处置,而不是在每次线程开始时重新开始。嗨,Alexei,您指的是对象的重新创建吗?我测试了你发布和使用的样本。当你说让功能配合取消操作会更好时,我只知道我必须像你共享的链接中的功能那样做。那么,您建议将您的示例和我的第二个代码混合在一起?谢谢again@Sarmeu您在取消令牌时调用.Dispose,但在新线程启动时继续使用它,而不是在Dispose调用后立即将其设置为null。因此,每当下一个线程检查是否需要取消它时,它立即得到cancel now。您应该在启动新线程时创建新令牌,但仍将其保留为成员变量,因为您以后需要它来取消。@Sarmeu通常不适合这样做。请查看您原来的问题是否已解决,并分别提出新问题。嗨,Alexei,非常感谢您的帮助。请您在原始帖子中查看我的更新。@Sarmeu您没有从我的示例中复制对象的复制,因此您的取消令牌将被取消,甚至永远被处置,而不是在每个示例开始时重新开始
嗨,阿列克谢,你说的物体的再创造是什么意思?我测试了你发布和使用的样本。当你说让功能配合取消操作会更好时,我只知道我必须像你共享的链接中的功能那样做。那么,您建议将您的示例和我的第二个代码混合在一起?谢谢again@Sarmeu您在取消令牌时调用.Dispose,但在新线程启动时继续使用它,而不是在Dispose调用后立即将其设置为null。因此,每当下一个线程检查是否需要取消它时,它立即得到cancel now。您应该在启动新线程时创建新令牌,但仍将其保留为成员变量,因为您以后需要它来取消。@Sarmeu通常不适合这样做。请查看原始问题是否已解决,并分别提出新问题。