C# 当`SoundEffectInstance.Stop()时,Windows Phone发出噼啪声`
我有几个C# 当`SoundEffectInstance.Stop()时,Windows Phone发出噼啪声`,c#,.net,windows-phone-7,audio,xna,C#,.net,Windows Phone 7,Audio,Xna,我有几个SoundEffectInstance。当我停止时会发出咔嗒声(我需要尽可能快地停止)。我在某个地方读到,它的“音效”是由声波切割产生的。我试着写一些像这样的东西 ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate { for (float i = 1f; i > 0.01; i /= 2f) { foreach (var sound in Sounds.Values)
SoundEffectInstance
。当我停止时会发出咔嗒声(我需要尽可能快地停止)。我在某个地方读到,它的“音效”是由声波切割产生的。我试着写一些像这样的东西
ThreadPool.QueueUserWorkItem(delegate {
for (float i = 1f; i > 0.01; i /= 2f)
{
foreach (var sound in Sounds.Values)
{
if (sound != null && !sound.IsDisposed)
{
sound.Volume = i;
}
}
Thread.SpinWait(500); //Tried different dellays here
}
});
Sounds.Clear();
但这并没有真正的帮助。如何避免快速声音停止时出现趵rackle?停止后的下一个样本的值必须与前一个样本的值相当接近。如果不是,那么你会得到一个“台阶”,它会产生很多高频噪音,听起来像是噼啪声或滴答声。非常感谢。我不介意。